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作者:Chrqnos · Modrinth显示已挂机超过5分钟的玩家的数据包
显示已挂机超过5分钟的玩家的数据包
终极通用Mod/插件/资源包/光影,它实际上什么都不做,并且能在所有平台上运行!
一个适用于 Minecraft 1.20.5+ 的数据包,让空潜影盒每格可堆叠至 64 个。
这个数据包允许你在工作台中用 4 个红砖和 1 个陶片来复制陶片。
从石头中添加矿物掉落。
添加可在主世界和天境维度中找到的废弃萤石传送门。
调整世界生成,使远古残骸的生成率提高 20 倍!太过头了……
让光源方块可以合成
在从师父那里获得升级后,他开始了探索这个世界的冒险,并且仍在战斗。永远。
将Bedrock版中的Dennis(Good Boy)画作添加到Java版。
生物被玩家杀死时可以掉落它们的头
一个简单的数据包,添加了可以在副手或主手装备以获得效果的新宝石。
恶魂发射的火球仍会在撞击时对实体造成伤害,但不再破坏方块。
将末影人的掉落表改为掉落可堆叠至 64 的珍珠,并添加一个合成配方,可将珍珠转换为可堆叠至 64 的珍珠。
完全移除带有突刺附魔的三叉戟的冷却时间!飞起来吧!
将 RS 前哨站转变为 Savage 和 Ravage 的风格
为 Valarian Conquest 模组添加 Epic Fight 兼容性。
添加可与鞘翅结合使用的飞行靴子。
当服务器上的玩家闲置时睡觉 · 支持自定义玩家睡眠百分比 · 处理维度、离开、加入……
移除玩家使用末影珍珠时受到的伤害。[支持 1.20.2 到 1.21.2]
梯子太慢了,这个资源包让爬梯子快得多!
一个为物品添加“无法破坏”标签的数据包。
为Oh my, Meteors添加Cobblemon进化石矿石
把泥土扔进炼药锅,将其变成泥巴!
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。