Minecraft 数据包 — page 61
2,543 个项目数据包:列表
Stamina Meter
用耐力限制玩家的疾跑安装部署到服务器WildEncounters [Cobblemon]
WildEncounters 添加了来自 Pokémon 游戏的野生草丛。安装部署到服务器Craftable Invisible Item Frames
允许你将普通物品展示框放入工作台来制作隐形物品展示框。安装部署到服务器Amplified Ore Generation
此数据包增强了原版矿石生成,使矿石更加丰富,同时保留原始 Minecraft 玩法和世界特性。安装部署到服务器Fast Barter
即时猪灵以物易物,交易更快捷!安装部署到服务器Custom Hearts
此数据包添加了 10 种带有自定义能力和力量的自定义生命值!安装部署到服务器Woodcutter
把切石机变成伐木工作站:为每种原版和下界木材类型转换原木、木板、楼梯、台阶和船。安装部署到服务器Infinity and Mending
允许你将弓和弩上的无限附魔与经验修补附魔结合安装部署到服务器Backported Wolves - Regions Unexplored Compat
此模组允许反向移植的狼变种在 Regions Unexplored 生物群系中自然生成。安装部署到服务器Raw Ore Block Blasting
将粗矿方块爆炸成其烧炼后的形态。安装部署到服务器Unstable SMP Death Sound
每当玩家死亡时播放 Unstable SMP 死亡音效(凋灵释放)。安装部署到服务器Elytra Chestplates
用于合并鞘翅和胸甲的数据包和资源包。安装部署到服务器HungerBed
该数据包会在睡觉时移除饱和度点数。安装部署到服务器Gear Tinkering
为锻造台添加新用途:重置修复成本、移除纹饰、移除诅咒、转移附魔以及取消成书签名!安装部署到服务器Bedrock Bone Meal
为玩家和发射器重现了一些基岩版骨粉的功能。安装部署到服务器End Gateway Warps
让你每次进入末地时传送到你选择的末地折跃门。安装部署到服务器Cavernous Lite
Cavernous Lite 是一个模组和数据包,旨在为洞穴提供与 vanilla Minecraft 完美契合的新体验。安装部署到服务器Create builders
这是一个基于“Create more automation”模组的数据包,带有额外的配方。安装部署到服务器Faster Paths
这个模组/数据包让你在路径方块上获得速度 2安装部署到服务器Tom's Create Style Recipes
Tom's Create Style Recipes 材质的配方安装部署到服务器Vanillabean
一个添加许多精心设计、原版友好功能的整合包,以增强你的生存游戏体验!安装部署到服务器Silent Mobs/Minecarts
将吵闹的生物或矿车命名为“silent”即可让它们安静下来!安装部署到服务器Aztec Temple & Ruins - Ruins Structure
在丛林和热带草原生物群系中自然生成,以原版友好的 Minecraft 风格探索被遗忘的阿兹特克遗迹。安装部署到服务器常见问题
数据包和模组有什么区别?
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
如何安装数据包?
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
数据包能在服务器上使用吗?
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
什么是数据包?
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有用于世界生成的数据包吗?
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
Minecraft 数据包
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。








































