Minecraft 数据包 — page 60
2,543 个项目数据包:列表
One Block
OneBlock 空岛,专为服务器打造:每个加入的玩家都会自动在虚空中获得自己的岛屿。每隔几秒方块中会掉落一个随机物品。原版数据包——无需模组,无需客户端安装。安装部署到服务器Jean Caves
更好的主世界洞穴,为洞穴添加 5 个生物群系,为地表添加 2 个。安装部署到服务器Easy Villager Spawn Egg
为村民刷怪蛋添加简单的合成配方安装部署到服务器Handcrafted Elytra
添加可合成、平衡且高度可配置的早期游戏鞘翅,以及可染色的鞘翅!安装部署到服务器Trident All Weather Channeling
引雷在任何天气下都有效,不仅限于雷暴安装部署到服务器Patriot Structures
为游戏添加二十多个新结构供探索和搜刮。安装部署到服务器Project Eevolve
一个忠实的 Cobblemon 伊布扩展安装部署到服务器Fast Barter
即时猪灵以物易物,交易更快捷!安装部署到服务器Sandstone Recycling
将砂岩回收为沙子以及其他配方安装部署到服务器Mechanization
原版科技数据包。用超过 60 台机器、完整的能源系统、新矿石和强大的后期装备让你的世界自动化。安装部署到服务器Otherside Cobblemon Spawns
为 Deeper and Darker 模组的 Otherside 维度添加 Cobblemon 生成安装部署到服务器Kade's Cobblemon Recipe Additions
一个旨在为没有配方的物品添加配方,或为 Cobblemon 及其附加包修改现有配方的数据包。安装部署到服务器Smelted Leather
你是否曾讨厌某些亡灵只掉落腐肉?安装部署到服务器Sky Blox
Sky Blox 数据包是一种全新的空岛生存玩法。它具有自定义进度树来引导你了解内容,以及大量新的游戏机制,让你能够获得并自动化游戏中几乎任何材料。安装部署到服务器Create Immersive Aircrafts - Recipes
更改Immersive Aircrafts的配方,使其更好地与Create配合安装部署到服务器World Loading Tweaker
允许你更改Minecraft的出生区块半径,从而加快加载速度或改善出生质量安装部署到服务器EXP Vacuum
一个能吸取并存储经验球的箱子安装部署到服务器Epic Fight - Spartan Weaponry Compat
为 Spartan Weaponry 中的所有武器赋予 Epic Fight 风格及更多内容。安装部署到服务器Fast Villager Curing
村民在1刻内治愈,而不是3到5分钟。安装部署到服务器Treeplacer Wyther's Addon
Treeplacer 数据包,用于种植 William Wyther 的树木安装部署到服务器Half Heart Hardcore
半颗心硬核(或称 1HP 挑战)是一个多人挑战数据包,旨在让游戏几乎不可能完成。安装部署到服务器Craft Music Discs
为每张音乐唱片添加合成配方安装部署到服务器Recycling
回收你的盔甲和工具 [1.16.x - 26.3]安装部署到服务器常见问题
数据包和模组有什么区别?
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
如何安装数据包?
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
数据包能在服务器上使用吗?
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
什么是数据包?
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有用于世界生成的数据包吗?
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
Minecraft 数据包
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。









































