Fast Craft
作者:ZyubyL · Modrinth一个简单的数据包/模组,改善你的合成体验
一个简单的数据包/模组,改善你的合成体验
将大规模出现中的 Cobblemon 物种池扩展到 400 多种,并为完成所有大规模出现提供纯原版 Cobblemon 奖励。
这个数据包略微提高了原版矿物的生成率。
监守者直到现在都没有Boss栏,所以我做了一个。
添加 2 个实用命令来辅助 Create 模组,具体是 End Trains 和 eazy seating。
一个数据包,添加了可以在世界各地找到生长中的苹果树。
将堡垒中的骷髅替换为持弓的凋灵骷髅。
将基岩版三叉戟杀手加入 Java 版!
用于混合染料的额外配方
一个轻量级完全转换包,将主世界变成冰封荒原,极大地改变了正常的生存进程。
使用与1.18之前相同的洞穴类型和相似分布来生成世界的数据包
OmniBlast 是一个提升 Minecraft 体验的数据包,它补全了高炉和烟熏炉的配方列表,使只有普通熔炉配方的方块和物品(例如玻璃、带釉陶瓦、仙人掌等)能够更快地烹饪。
将具有独特模型的物品/方块放在你的头上
提高活板门的合成配方产出,使其与门更加一致。
即时猪灵以物易物,交易更快捷!
为弓添加新附魔,使箭矢像光灵箭一样施加发光效果!
通过消耗自定义物品来升级速度、力量和体型。每项属性有 5 个等级,影响能力和属性。
20 种新盔甲纹饰图案和 52 种新材质,可通过各种物品使用,另有修改纹饰的额外功能!
使用轻量级 Minecraft 数据包添加爆炸 TNT 箭,命中时引爆。
一个数据包,为 Trinkets Updated 槽位启用灯笼支持(与 LambDynamicLights 兼容!)
为盾牌添加新附魔,用盾牌对攻击被挡下的攻击者造成伤害
在 Epic Fight 和 Farmer's Delight 之间添加兼容性。谁想被煎锅打中?
只需一个数据包,就能给所有村民随机命名!
简单、交互式的展示柜,可以在世界中存储和展示物品。
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。