Terralith: No Structures
作者:Starmute · ModrinthTerralith 的官方附加组件,移除了所有自定义结构
Terralith 的官方附加组件,移除了所有自定义结构
用于将 UUID 格式化为十六进制字符串的高性能库。
我知道,我知道。你可能会说“哦看……又一个凋灵骷髅头数据包/模组”。好吧,与大多数只是把掉落几率设为 100% 或超高的不同,我的版本以比通常更平衡的方式提高了几率。
让鞘翅像盔甲一样可添加纹饰,可在 198 种不同纹饰中选择!
将不可合成的配方加入Minecraft并使其平衡
出生点区块将不再被强制加载
这个模组改进了原版 Minecraft 村庄!
轻松创建农场!Instant Structures 让你创建预建农场和其他东西。
将所有小僵尸及类似生物替换为成年版本!可切换
改进末影龙Boss战、末影人AI,使幻翼更加平衡,并增加更多新功能。所有功能都可以通过游戏规则启用/禁用。
合成珠光、翠绿和赭色蛙明灯
这个数据包/模组让所有宝库都可以重复使用!现在你可以随心所欲地多次使用同一个试炼宝库!要补充宝库,只需主手持钥匙靠近它们
为试炼宝库和试炼刷怪笼添加可合成的升级
允许在信标基座中使用青金石块
不只是射箭!弩弹药筒允许你的弩发射各种投射物;射击河豚、绊线、火把等等。
为游戏引入 100 多种自定义附魔。
顾名思义,每在 Minecraft 中生存一天,你周围的世界边界就会扩大。这是一个数据包,所以你可以将其添加到从 1.14 到 1.19.3 的任何 Minecraft 世界存档中
通过熔炉、烟熏炉和营火将腐肉转化为皮革。
创建使用默认主世界地形生成的下界和末地维度的数据包。
为 Iron's Spells' N Spellbooks、Create 和 Apotheosis 修改并添加被动技能树的数据包
这个数据包为 cobblemon 中无法获得的物品添加了若干合成配方。
移除物品/铁砧上的"过于昂贵"提示!
像短视频里那样跳过死亡屏幕
改进结构中生成的 vanilla 战利品。
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。