Copper Cutting
作者:notblue · Modrinth使用切石机制作所有类型的铜门和活板门。
使用切石机制作所有类型的铜门和活板门。
Alien End 重制了末地,将地形改变为类似异形的维度。
用于在物品栏中查看潜影盒内部的数据+资源包
这个防卡顿数据包可以大幅提升你的原版服务器性能,同时拥有许多配置选项。
一个适用于Better End和Better Nether模组的LevelZ附加包。
在 Minecraft 中众所周知的挑战里一决胜负,但这次是熔岩上涨。
小麦种子只会在用锄头破坏草时掉落——更适合整理物品栏和清理大片平原!
雪傀儡对敌对生物造成真实伤害!
将 1.21.6 的廉价拴绳配方(以及配方进度!!)移植回来,用线代替黏液球。
利用新的人体模型为你带来优势。简单且可自定义。
Cobblemon中的PokéStops,就像Pokemon GO中一样为你提供少量战利品!
一个独立的 3x3 挖掘模组,易于自定义,专为玩家量身打造!
一个蓝色凋灵骷髅核弹炮的数据包/模组,能够穿透黑曜石、水和岩浆。
一种难以破坏、抗恶意破坏的方案,用于阻止玩家进入下界、末地以及任何进一步的自定义维度,并可选按维度设置条件。
用拥有随机名称和皮肤的玩家替换那些无聊的村民,你甚至可以与他们交谈!使用数据包可轻松扩展。灵感来自 Minecraft Comes Alive (MCA) 模组。
用于BetterVanillaBuilding 3.0+版本游玩的数据包
Last Death Location 是一个适用于 Minecraft Java 版的数据包,允许玩家查看最近的死亡位置。
一个比原版漏斗快 8 倍的新漏斗!
一个 Cobblemon 附属模组,将来自各种都市传说的宝可梦加入游戏
沉浸工程和 CTOV 的兼容附加组件
允许将无限和经验修补附魔在同一把弓上
恢复在同一件盔甲上组合所有保护类附魔的能力。
用绿宝石吸引村民,更轻松地迁移他们。不再需要铁轨或船了!
一个简单的模组,让你可以合成盔甲纹饰。
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。