Minecraft 数据包 — page 5
2,540 个项目数据包:列表
Ships
添加新的船只地牢,并让灾厄村民可以使用船。安装部署到服务器Wabi-Sabi Structures
基于侘寂哲学的一系列独特、优质的结构安装部署到服务器CTOV - Farmer Delight Compat
农夫乐事模组与 CTOV 的兼容附加包安装部署到服务器Villager Transportation
使用骆驼和羊驼更轻松地运输村民!安装部署到服务器Continents
重塑世界,使其由被广阔海洋和小岛分隔的各个大陆组成。安装部署到服务器Swirlix and Slurpuff for Cobblemon! [OUTDATED]
Cobblemon 模组的一个小型数据包附加,添加了绵绵泡芙和胖甜妮。安装部署到服务器Better End Cities (BetterEnd)
使用 BetterEnd 模组为末地城的外观增添趣味安装部署到服务器GenoMons [Cobblemon]
另一个为 Cobblemon 添加更多宝可梦的附属模组,但这次是我做的安装部署到服务器MasterCutter
切石机现在比以往更加实用,拥有超过 500 个新配方,包括木材切割、增强的基础切石、回收和“反合成”。安装部署到服务器Cobblemon - Legendary
一个添加传说宝可梦寻找地点的结构数据包。安装部署到服务器Grim kingdoms: Vanilla Edition
原版版本会移除隐藏的独特原版物品安装部署到服务器Lithosphere
Lithosphere 旨在改变主世界世界生成,使其更具电影感、更精致、更美丽。安装部署到服务器Backpacks!
可染色且可升级的原版友好背包!安装部署到服务器Winterglide's Extra Animations [Cobblemon]
改变不同宝可梦动画的资源包,同时也可作为数据包用于添加肩部坐骑安装部署到服务器RCT Badges - Cobblemon Pokemon Badges
Radical Cobblemon Trainers 中的首领将掉落来自 Cobblemon Pokemon Badges 模组的徽章。安装部署到服务器Cobblemon: Legends Untold
添加传说宝可梦及其结构。安装部署到服务器SkyBlock - Standard
经典空岛,带有无限虚空生成。生物群系地图和结构边界框与相同种子的普通世界一致!安装部署到服务器Luki's Crazy Chambers
全新且改进的试炼密室安装部署到服务器Incendium Biomes Only
移除 Incendium 中的结构、物品、生物和 Boss,只保留生物群系和地形。安装部署到服务器Animated Doors
为门、活板门和栅栏门的开/关添加动画与连接效果。让你的世界更有生气!完全可自定义。安装部署到服务器Stellarity
以独特的奇幻风格对末地进行极大幅度的重做,结合生物群系和结构大改、新物品、武器以及大量其他可探索的内容。安装部署到服务器Luki's Strongholds
可供探索和征服的新要塞。安装部署到服务器AllTheMons [Cobblemon]
由多个数据包组合而成,已获得创作者许可。更多信息见 Discord 和描述。安装部署到服务器常见问题
数据包和模组有什么区别?
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
如何安装数据包?
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
数据包能在服务器上使用吗?
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
什么是数据包?
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有用于世界生成的数据包吗?
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
Minecraft 数据包
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。















































