Minecraft 数据包 — page 4
2,540 个项目数据包:列表
Farmer's Cutting: Biomes O' Plenty
为 Biomes O' Plenty 添加 Farmer's Delight 切割配方安装部署到服务器Geophilic Reforged
对原版和模组主世界生物群系进行细微重制安装部署到服务器Repurposed Structures - Chef's Delight Compat
为 RS 村庄添加厨师和厨师房屋!安装部署到服务器CTOV - Incubation Compat
Incubation 模组与 CTOV 的兼容附加包安装部署到服务器CTOV - Savage and Ravage Compat
ChoiceTheorem 的村庄重制与 Savage and Ravage 模组之间的兼容数据包安装部署到服务器Armor Stand Arms
盔甲架默认拥有手臂!安装部署到服务器Tool Trims
允许你在锻造台上装饰你的武器和工具。有近 2000 种装饰组合!安装部署到服务器Cobblemon: Better Caps!
不喜欢 Cobblemon 中过于简单的二维扁平帽子?——那么,我可能正好有你需要的!安装部署到服务器Ender Dragon Loot x Advanced Netherite Compat
Enderdragon Loot x Advanced Netherite 兼容数据包安装部署到服务器Cobblemarks+ (Cobblemon)
为Cobblemon添加额外的标记,并改进一些已有的标记!安装部署到服务器Scarecrow Obliterator | Datapack
移除那些每隔几格就生成的烦人稻草人。安装部署到服务器Improved Pillager Outpost
"Improved Pillager Outpost" 数据包将标准的 Minecraft 掠夺者前哨站改造成具有挑战性的多层塔楼。这次全面改造添加了精细的建筑、更强的敌人和专属战利品,创造了更具沉浸感和回报的体验安装部署到服务器Hopo Better Ruined Portals
改善你的世界中传送门的外观安装部署到服务器HiddenMons [Cobblemon]
Cobblemon 附加模组,实现了尚未加入官方模组的宝可梦!安装部署到服务器Bygone Nether: Soul Stone Recipe | Datapack
使灵魂石可以使用灵魂土和灵魂沙合成。安装部署到服务器Spell Enchants for All! - Prominence II
为大多数武器添加法术附魔。安装部署到服务器Unnamed Desert
为沙漠和恶地生物群系添加额外结构,专注于为原版游戏带来沉浸式扩展。安装部署到服务器Dungeons and Taverns Woodland Mansion Overhaul
此模组重制了林地府邸,拥有 184 个不同房间和 8 种房间类型。添加了地下室层和一条从林地府邸延伸出去的道路安装部署到服务器ATi Structures
为 Fabric 和 Forge 提供的自定义原版地牢和结构安装部署到服务器DeCubed Dungeons (Formerly Dungeons+)
全新的原版地牢,采用生物群系专属设计并加入新的刷怪笼类型安装部署到服务器Gardener's Dream
允许你将任何植物放入花盆、装饰罐、玩家头颅和半花盆(新增)。生存友好!无需资源包!安装部署到服务器Dungeons and Taverns Swamp Hut Overhaul
这个 Dungeons and Tavern 的 Splinter 独立版本添加了沼泽小屋重制。添加了 2 个变体、一个战利品箱、一个酿造台和一张床安装部署到服务器qrafty's Jungle Villages
这个资源包在游戏中添加了随机生成的丛林村庄,以纪念被遗忘的丛林村民!🌹🍉安装部署到服务器常见问题
数据包和模组有什么区别?
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
如何安装数据包?
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
数据包能在服务器上使用吗?
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
什么是数据包?
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有用于世界生成的数据包吗?
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
Minecraft 数据包
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。











































