Minecraft 数据包 — page 49
2,543 个项目数据包:列表
Achievements Expand Border
完成成就/进度来推进并扩大你的 Minecraft 世界边界。(或者死亡,可能会被你的出生点恶搞)安装部署到服务器Lavaflow
彻底重做的下界:两个高度上的熔岩河,其间有熔岩瀑布,还有像样的山谷、海洋,以及新的生物群系和结构。安装部署到服务器qrafty's Mushroom Villages
这个数据包/模组为蘑菇岛添加了蘑菇村庄!🍄安装部署到服务器No More Wandering Merchant
强制将 doTraderSpawning 设为 false,阻止流浪商人生成。安装部署到服务器Breath & Sweat
在寒冷生物群系中看到你的呼吸雾气,在炎热生物群系中看到汗珠。安装部署到服务器Aetherial Islands: Clusters Edit
修改以太岛屿使其拥有岛屿集群的数据包,数据包内可配置稀有度函数。安装部署到服务器Double Shulker Shell Drops
让潜影贝死亡时至少掉落 2 个潜影壳,这样你就不会剩下奇数个壳了。安装部署到服务器Tasty Supplies
为 Minecraft 添加了超过90种新食物和2种新武器/工具!安装部署到服务器Agility Enchantment
新的护腿附魔,可以增加你的跨步高度!安装部署到服务器Orbital Wither Skull Cannon
一个蓝色凋灵骷髅核弹炮的数据包/模组,能够穿透黑曜石、水和岩浆。安装部署到服务器Netherite Recycling
通过熔炼或高炉将下界合金工具和盔甲回收为下界合金碎片。安装部署到服务器Disable Dimensions
一种难以破坏、抗恶意破坏的方案,用于阻止玩家进入下界、末地以及任何进一步的自定义维度,并可选按维度设置条件。安装部署到服务器Better Furnace
BetterFurnace 新增七种烹饪速度各异的熔炉,无需资源包!它们越来越难获得,并且完美契合你的 Minecraft 生存玩法。安装部署到服务器Various Starting Loot
Various Starting Loot 改变了奖励箱的标准战利品,现在它取决于生物群系。支持多人游戏和自定义生成!安装部署到服务器Bundle Craft
添加游戏中已移除的袋子合成配方的数据包安装部署到服务器Grass Seeds Plus
Grass Seeds Plus 是一个数据包,允许你添加和自定义矮草/高草掉落的战利品!安装部署到服务器Decorations Plus
一个数据包,为游戏添加 53 种新的可合成装饰物,无需资源包!安装部署到服务器Enhanced Mobs
让生物变得更强壮、更坚韧,并能从100多格外追踪你,非常适合硬核挑战!安装部署到服务器Inventory Keeper
此数据包会在你的死亡位置放置一个箱子,并将你的所有物品存放在其中。安装部署到服务器Epic Fight - Cataclysm Compat
为 LEnder's Cataclysm 中的所有盔甲和武器赋予 Epic Fight 风格。安装部署到服务器Perfected Pet (Teleportation Overhauls)
别让你的宠物卡在未加载的区块里!原名 "Ray's Pet Teleport Fix"。安装部署到服务器Better Unpackables
为游戏添加一些便利的拆包和可逆配方。安装部署到服务器Beyond the Clouds | Now in 1.21.11
一个在主世界上方添加浮空岛维度的数据包。安装部署到服务器常见问题
数据包和模组有什么区别?
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
如何安装数据包?
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
数据包能在服务器上使用吗?
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
什么是数据包?
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有用于世界生成的数据包吗?
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
Minecraft 数据包
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。










































