Cobblemon CSA+ LootTable
作者:YolCreationss · CurseForge为几个已知的模组结构添加 Cobblemon 战利品
为几个已知的模组结构添加 Cobblemon 战利品
将盔甲、物品展示框等回收为皮革和兔子皮。
Aspects 是一个受 Origins 启发的修改,添加了独特的面相,带有优点、缺点和能力
致倾听的星辰,以及被回应的梦想。
将头颅和头加入“斧”可挖掘标签——让斧能更快地破坏它们
创建带有洞穴生成末地维度的数据包,类似旧版世界预设。
使经验修补和无限附魔彼此兼容!
以原版方式获得可再生的附魔金苹果。
适合普通 Minecraft 玩家的易用传送枪
Vic's Point Blank 和 Point Blank: Jelly 的内容包
移除突进附魔的饥饿效果
手持泥土块即可获得创造模式
我为 Cobblemon 制作了一个暗影洛奇亚附加包。将其用作数据包和资源包来增强你的体验!
生物死亡时会有全新的史诗级动画!灵感来自 iChun 的 Mob Dismemberment。
阻止末影人拾取方块!提供插件/数据包/模组版本
让苦力怕(和恶魂)的爆炸掉落所有受影响的方块!
一个 Cobblemon 附加包,为现有的 Cobblemon 添加各种变体
为伐木、高级回收等添加额外的原版风格平衡配方。包含内置扩展以支持各种模组。
友好且与Minecraft世界相关的建筑!有些是复制品,但经过调整以适应不同生物群系。也有自定义建筑。
将锻造模板复制所需的钻石数量从 7 颗减少到 4 颗
锁定你的容器和门,保护你的物品和建筑免受其他玩家和苦力怕的破坏。
这个 Create 的小型附加包允许你将石英粉碎成经验。配方本身取自 Create Stuff & Additions。
为 Deeper and Darker 维度添加地牢
[玩家和实体] 死亡时会爆炸成碎片!
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。