Tree trimmer
作者:Lprogrammer · Modrinth一个让你更容易从地面砍倒树木的 Minecraft 数据包
一个让你更容易从地面砍倒树木的 Minecraft 数据包
为 Minecraft 添加 PvP 机器人,只能通过命令召唤。
为你的 Minecraft 游戏提供模块化、实用且可自定义的桌子和椅子,从底层开始为性能而打造。原版家具最初基于 Axel's Tables & Chairs!
攻击速度是一种新的剑附魔,共有三个等级,可提升你的攻击速度!
这个资源包通过直接在游戏内提供每个附魔的详细描述,增强了 Minecraft 的附魔系统。无论你是新手还是老手,它都能帮助你在附魔装备时做出更好的选择。
让植物生长、死亡、蔓延并与其他植物和动物互动,使你的世界更有生机。
过去你是月球上唯一的生物,它也是你唯一的朋友。但你不知何故来到了 Minecraft 主世界,变得害羞,但仍然信任除怪物以外的生物。
一个为 Cobblemon 添加更多结构的数据包!
为速通添加自动计时器
扩展、调整并平衡流浪商人。包含新物品和 200+ 交易以及可调整的生成率
我们都喜欢 Minecraft 中的宠物,但我们讨厌它们死去。Eternal pets 是一个模组/数据包,为鹦鹉、猫和狼添加了宠物重生机制!
下界合金之上是真正的力量——末影合金。
为 Ad Astra 模组添加地下石油矿藏。
一个通用的Cobblemon生成数据包,具有详尽的生物群系兼容性(原版+主要生物群系模组)以及为结构和地下精心策划的预设。
允许在高炉中烧炼玻璃。
此模组将 Meadow 的切木机替换为锯木厂
这个数据包在 Cobblemon 中添加了传说宝可梦,即阿尔宙斯。由于阿尔宙斯形态在 Cobblemon 中尚不可用,所以使用这些数据包来游玩吧!!
让你的钱花得更值!
添加 Iron's Spells 'n Spellbooks 与各种其他模组之间的兼容性!
这个整合包为那些尚未完全兼容的生物群系模组添加了 Cobblemon 生成兼容性。为了保持一致性,已为没有 Cobblemon 标签的生物群系添加了标签。为适合该区域但未定义就不会生成的宝可梦添加了模组生物群系生成。
允许“突进”附魔在鞘翅滑翔时生效
真实生存模式是一套全面的 1.21+ 数据包功能,旨在彻底改造 Minecraft 的生存模式。它通过不破坏 Minecraft 常规玩法的方式处理难度和进度,同时还提供新的冒险!
添加了制作金、铁和钻石马铠以及马鞍的配方。
Cobblemon: Gear Shift调整的独立发布版,允许用时运挖掘Cobblemon的进化之石。
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。