VillEdit
作者:Silabear · Modrinth用 VillEdit 数据包创建自定义村民!这是一个简单的自定义村民创建器,无需模组即可使用。
用 VillEdit 数据包创建自定义村民!这是一个简单的自定义村民创建器,无需模组即可使用。
添加热门传说宝可梦的进化前形态!
使深层矿石变种掉落的资源翻倍
此数据包引入了在世界中游荡的训练师 NPC,让玩家有机会在战斗中挑战他们并获得激动人心的奖励!
“Katters Structures”的子项目,仅包含村庄。
添加 Enderxolotl 的起源数据包,它是 Merling 和 Enderian 的混合体
以关卡设计为考量,对下界生成进行轻微改动
为Ars Nouveau模组打造的维度!
此数据包降低了盐的生成率,调整了生物的掉落物,并整体提高了一些生物的生成率
简单而有效的方式,自动完成你现有的任何树木采集流程。
让树苗长成来自数据包 Arboria: Biome enhancement 的自定义树木。
带回旧版钓鱼!
修改后的坐标 HUD,当你物品栏中有指南针时显示你的坐标,当你物品栏中有钟表时显示一天中的时间
攀爬锁链。
这个数据包在 Cobblemon 中添加了我的宝可梦模型
为 NiftyCarts 添加 Farm & Charm 兼容性。
允许宝可梦以不同大小生成。需要 Pehkui
玩家不会死亡而是倒地,其他玩家可以复活他们
用沙子、木炭和岩浆块(1.20+)或强效硫磺、骨粉和木炭(26.2+)合成火药。
这是一个在击杀对手时掉落其头颅的数据包。
基于旧预设创建洞穴世界的数据包,包含所有生物群系、海洋洞穴和大多数结构。
在你击败末影龙后还有更多事情可做的 Boss
采矿维度,获取更多资源!
一个原版友好的数据包,在死亡后拾取物品时自动恢复你的物品栏布局。
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。