IP-forwarding اور “Unable to authenticate”
پروکسی پلیئر کا ایڈریس بیک اینڈ کو کیوں بھیجتا ہے، فارورڈنگ موڈز، کی کیسے کنفیگر کریں، اور آتھنٹیکیشن ایرر کا تجزیہ۔
اپ ڈیٹ 13 اگست، 2026
IP فارورڈنگ کے بغیر، بیک اینڈ سرور تمام کھلاڑیوں کو ایک ہی ایڈریس کے طور پر دیکھتا ہے — یعنی پراکسی کا ایڈریس۔ ہر وہ چیز جو IP پر منحصر ہے خراب ہو جاتی ہے: بین، حدود، اینٹی بوٹ، اعداد و شمار۔
Velocity موڈز
| موڈ | کب |
|---|---|
modern | Paper 1.13+ — تجویز کردہ |
legacy | پرانے BungeeCord کے ساتھ مطابقت |
bungeeguard | حفاظتی پلگ ان کے ساتھ Bungee |
none | صرف جانچ کے لیے |
modern کی تشکیل
پراکسی پر:
player-info-forwarding-mode = "modern"
forwarding-secret-file = "forwarding.secret"
ہر بیک اینڈ (Paper) پر، config/paper-global.yml میں:
proxies:
velocity:
enabled: true
online-mode: true
secret: "same_key"
اور بیک اینڈ کی server.properties میں online-mode=false۔
تصدیق نہ ہونے کی خرابی
یہ اس وقت ظاہر ہوتی ہے جب کلید یا موڈ مماثل نہ ہو:
- پراکسی اور بیک اینڈ پر کلید مختلف ہے (اضافی اسپیس، لائن بریک)۔
- بیک اینڈ پر
proxies.velocity.enabledفعال نہیں ہے۔ - پراکسی کا موڈ
legacyہے، لیکن بیک اینڈmodernکی توقع رکھتا ہے۔ - بیک اینڈ پر modern فارورڈنگ کے ساتھ
online-mode=trueہے۔
سیکیورٹی
بیک اینڈ پر online-mode=false صرف اس وقت محفوظ ہے جب براہ راست رسائی بند ہو: ورنہ کوئی بھی کسی اور کے نک نیم کے تحت براہ راست شامل ہو سکتا ہے۔ Millida میں، نیٹ ورک کے بیک اینڈز باہر سے قابل رسائی نہیں ہیں — سرور نیٹ ورک۔
Minecraft ہوسٹنگآپ کے آف لائن ہونے پر بھی آپ کا سرور چلتا ہےسرور بنائیں
