Skip to content
ہوسٹنگ · سرور نیٹ ورکس اور ڈومینز

IP-forwarding اور “Unable to authenticate”

پروکسی پلیئر کا ایڈریس بیک اینڈ کو کیوں بھیجتا ہے، فارورڈنگ موڈز، کی کیسے کنفیگر کریں، اور آتھنٹیکیشن ایرر کا تجزیہ۔

اپ ڈیٹ 13 اگست، 2026

IP فارورڈنگ کے بغیر، بیک اینڈ سرور تمام کھلاڑیوں کو ایک ہی ایڈریس کے طور پر دیکھتا ہے — یعنی پراکسی کا ایڈریس۔ ہر وہ چیز جو IP پر منحصر ہے خراب ہو جاتی ہے: بین، حدود، اینٹی بوٹ، اعداد و شمار۔

Velocity موڈز

موڈکب
modernPaper 1.13+ — تجویز کردہ
legacyپرانے BungeeCord کے ساتھ مطابقت
bungeeguardحفاظتی پلگ ان کے ساتھ Bungee
noneصرف جانچ کے لیے

modern کی تشکیل

پراکسی پر:

player-info-forwarding-mode = "modern"
forwarding-secret-file = "forwarding.secret"

ہر بیک اینڈ (Paper) پر، config/paper-global.yml میں:

proxies:
  velocity:
    enabled: true
    online-mode: true
    secret: "same_key"

اور بیک اینڈ کی server.properties میں online-mode=false۔

تصدیق نہ ہونے کی خرابی

یہ اس وقت ظاہر ہوتی ہے جب کلید یا موڈ مماثل نہ ہو:

  1. پراکسی اور بیک اینڈ پر کلید مختلف ہے (اضافی اسپیس، لائن بریک)۔
  2. بیک اینڈ پر proxies.velocity.enabled فعال نہیں ہے۔
  3. پراکسی کا موڈ legacy ہے، لیکن بیک اینڈ modern کی توقع رکھتا ہے۔
  4. بیک اینڈ پر modern فارورڈنگ کے ساتھ online-mode=true ہے۔

سیکیورٹی

بیک اینڈ پر online-mode=false صرف اس وقت محفوظ ہے جب براہ راست رسائی بند ہو: ورنہ کوئی بھی کسی اور کے نک نیم کے تحت براہ راست شامل ہو سکتا ہے۔ Millida میں، نیٹ ورک کے بیک اینڈز باہر سے قابل رسائی نہیں ہیں — سرور نیٹ ورک۔

Minecraft ہوسٹنگآپ کے آف لائن ہونے پر بھی آپ کا سرور چلتا ہےسرور بنائیں