Sela i seljani: konfiguracija
Zašto seljani opterećuju server, kako da to popraviš podešavanjima Purpur-a i Paper-a i kako da ograničiš farme i trgovinu.
Ažurirano 13. avgust 2026.
Sela su najzahtevnija grupa mobova za procesor: pronalaze put, rade na radnim mestima, spavaju, razmnožavaju se i trguju.
Zašto dolazi do lagovanja
Farma sela sa stotinu njih tera server da svakog ticka izračunava rute za svako selo. Na serverima za Preživljavanje ona stalno zauzima prvo mesto u profilisanju — Spark.
Šta pomaže
- Lobotomizacija sela (Purpur): selo u skučenom prostoru prestaje da pronalazi put, ali nastavlja da trguje i radi. Podešavanje
villager.lobotomize— Purpur. - Ograničenje broja entiteta po čanku:
maxEntityCramming— Gamerules. - Smanjenje radijusa aktivacije u
spigot.yml— Spigot. - Pravilo servera: najviše N sela po claimu.
Trgovina
Mehanika osvežavanja ponuda i popusta na reputaciju takođe troši CPU. Plugini i podešavanja jezgra ti omogućavaju da ograničiš beskrajno ponovno bacanje ponuda — popularan način za farmovanje smaragda.
Napadi
Napadi na selo stvaraju desetine mobova odjednom: na planu nižeg ranga to je primetan pad performansi. Ako je potrebno, napadi se mogu isključiti podešavanjem jezgra ili datapakom.
Balans
Farme sela ruše ekonomiju: beskrajni smaragdi, začaranja i hrana. To rešavaš ili ograničenjima ili prihvatanjem — ali onda to uračunaj u cene u prodavnici — Ekonomija.
