Strukture i njihovo isključivanje
Sela, stronghold-ovi, outpost-i i portali: kako da isključiš generisanje struktura, ograničiš ih i šta to daje serveru.
Ažurirano 13. avgust 2026.
Strukture — sela, hramovi, tvrđave, predstraže, drevni gradovi. Generišu se zajedno sa svetom.
Potpuno isključivanje
generate-structures=false
u server.properties. Ovo utiče samo na nove čankove: strukture koje su već generisane ostaju.
Isključivanje čini svet primetno dosadnijim — obično je bolje da podesiš učestalost.
Fino podešavanje
Uz datapack možeš pojedinačno da menjaš učestalost i prisustvo svake strukture. To je pravi pristup: na primer, ukloni samo predstraže piližera, a sela ostavi.
Zašto ih podešavati
| Struktura | Problem |
|---|---|
| Predstraže | Patrole i napadi: mobovi, lag, žalbe |
| Drevni gradovi | Warden ubija nespremne igrače |
| Sela | Farme seljaka su izvor laga — Sela |
| End portali | Prvi igrač pronađe jedan i zatvori sadržaj |
Mobovi iz struktura
Napadi i patrole se podešavaju odvojeno pomoću gamerules i osnovnih podešavanja — Stvaranje mobova.
Pronalaženje struktura
locate structure minecraft:village
Korisno za administratore: proveri da li postoji selo blizu spawna pre nego što otvoriš server.
