खिलाड़ियों के लिए क्लाइंट कैसे बनाएं
क्लाइंट मॉडपैक बांटने के विकल्प: CurseForge और Prism लॉन्चर, अपना खुद का लॉन्चर, मैनुअल आर्काइव, और सिंक में क्या रखना ज़रूरी है।
13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया
मॉडपैक वाला सर्वर तब तक बेकार है जब तक खिलाड़ी क्लाइंट तैयार न कर पाएँ। बाँटने का तरीका तय करता है कि असल में कितने खिलाड़ी गेम तक पहुँच पाते हैं।
विकल्प
| तरीका | फ़ायदे | नुकसान |
|---|---|---|
| CurseForge/Modrinth से ऑफ़िशियल मॉडपैक | कुछ करना ही नहीं पड़ता | सिर्फ़ तब, जब मॉडपैक पब्लिक और बिना बदलाव वाला हो |
| अपना लॉन्चर | ऑटो-अपडेट, कोई सवाल नहीं | आपको लॉन्चर और फ़ाइल होस्टिंग चाहिए |
| Prism/MultiMC के साथ तैयार इंस्टेंस | आसान और मुफ़्त | अपडेट हाथ से करने पड़ते हैं |
.minecraft फ़ोल्डर वाला zip आर्काइव | बेहद आसान | हर अपडेट पर — शुरू से दोबारा |
क्या-क्या मेल खाना चाहिए
- गेम वर्ज़न और लोडर वर्ज़न।
- शेयर किए गए मॉड की लिस्ट और उनके वर्ज़न।
- वे कॉन्फ़िग जो कंटेंट रजिस्ट्रेशन को असर करते हैं (रेसिपी, आइडेंटिफ़ायर)।
क्लाइंट-साइड मॉड (शेडर, मिनीमैप) खिलाड़ी खुद इंस्टॉल कर सकते हैं — इनसे कनेक्ट करने पर कोई फ़र्क़ नहीं पड़ता।
अपना लॉन्चर
Millida Launcher मॉडपैक बाँटता है और खिलाड़ियों के लिए उसे अपने-आप अपडेट करता है, साथ ही Java वर्ज़न भी तय कर देता है। इससे ज़्यादातर सपोर्ट टिकट खत्म हो जाते हैं: खिलाड़ी “Play” पर क्लिक करता है और सर्वर में जुड़ जाता है।
अपडेट
नियम: पहले मेंटेनेंस के दौरान सर्वर अपडेट करें, फिर क्लाइंट बाँटें, और उसके बाद ही ऐलान करें। उल्टा क्रम “मैं अंदर नहीं आ पा रहा” वाली शिकायतों की बाढ़ पक्की करता है — मॉडपैक अपडेट करना।
