क्लाइंट-साइड और सर्वर-साइड मॉड: फ़र्क़
कौन से मॉड सिर्फ़ खिलाड़ी को चाहिए, कौन से सिर्फ़ सर्वर को, कौन से दोनों तरफ़, और एरर आने पर क्या होता है।
13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया
मॉड क्लाइंट-साइड, सर्वर-साइड या यूनिवर्सल हो सकता है। सर्वर पर क्लाइंट-साइड मॉड इंस्टॉल करना स्टार्टअप पर क्रैश होने का एक आम कारण है।
केवल क्लाइंट-साइड
शेडर, मिनीमैप, UI सुधार, ज़ूम, FPS डिस्प्ले, साउंड पैक, रेंडरिंग ऑप्टिमाइज़र (Sodium, Iris, OptiFine)। सर्वर को इनकी ज़रूरत नहीं होती, और ये अक्सर उस पर क्रैश हो जाते हैं क्योंकि ये ऐसे ग्राफ़िक्स इंजन को एक्सेस करते हैं जो वहाँ मौजूद ही नहीं है।
केवल सर्वर-साइड
टिक और चंक ऑप्टिमाइज़ेशन, एंटीचीट, एडमिनिस्ट्रेटिव यूटिलिटी, ब्रिज प्लगइन।
यूनिवर्सल
कंटेंट मॉड: नए ब्लॉक, आइटम, मॉब, मैकेनिक्स। इन्हें दोनों जगह इंस्टॉल करना ज़रूरी है — सर्वर पर और प्लेयर की तरफ़, और एक ही वर्शन में। वरना कनेक्शन रिफ़्यूज़ कर दिया जाता है, साथ में मॉड लिस्ट में मेल न खाने का मैसेज आता है।
कैसे पहचानें
- मॉड के पेज पर लिखा होता है कि यह किस साइड के लिए है (
Client,Server,Both)। - Modrinth मैनिफ़ेस्ट में
envफ़ील्ड। fabric.mod.jsonऔरmods.tomlमें कभी-कभी साइड बताई जाती है।
गलती करने पर क्या होता है
| गलती | लक्षण |
|---|---|
| सर्वर पर क्लाइंट-साइड मॉड | स्टार्टअप पर क्रैश, ग्राफ़िक्स क्लासेज़ के लिए NoClassDefFoundError |
| सर्वर पर ही यूनिवर्सल मॉड | प्लेयर जॉइन नहीं कर पाता: Incompatible mod set |
| प्लेयर की तरफ़ ही यूनिवर्सल मॉड | वही, दूसरी तरफ़ से |
| प्लेयर की तरफ़ सर्वर-साइड मॉड | आमतौर पर कोई नुकसान नहीं |
ज़्यादा जानकारी के लिए Incompatible mod set देखें।
