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होस्टिंग · समस्या निवारण

उड़ने पर किक

सर्वर उड़ने पर किक क्यों करता है, allow-flight का इससे क्या लेना-देना है, लैग और elytra, और फ़ॉल्स पॉज़िटिव और चीटर में फ़र्क़ कैसे करें।

13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया

Kicked for flying — vanilla मूवमेंट चेक ने तय किया कि खिलाड़ी बिना किसी कारण के हवा में है।

कारण

  1. प्लगइन-आधारित उड़ान के साथ allow-flight=false। प्लगइन /fly देता है, सर्वर किक कर देता है — allow-flight। समाधान: allow-flight=true।
  2. लैग। जब TPS गिरता है, क्लाइंट सर्वर से आगे निकल जाता है, और मूवमेंट असंभव लगता है — लैग।
  3. Elytra और तेज़ रफ़्तार। तेज़ मूवमेंट पर गलत पॉज़िटिव।
  4. चीटिंग। ठीक इसी के लिए यह चेक मौजूद है।
  5. क्लाइंट-साइड मॉड: स्पीड बूस्टर, एलिवेटर, वाहन।

सेटिंग्स

allow-flight=true

और Paper में:

player-auto-save-rate: -1
use-alternate-keepalive: true

अलग से, elytra पर गलत किक के लिए गेमरूल disableElytraMovementCheck true।

सही तरीका

Vanilla चेक बहुत बुनियादी है: यह ईमानदार खिलाड़ियों को रोकता है और चीटर्स को नहीं रोक पाता। पब्लिक सर्वर पर इसे बंद कर दिया जाता है (allow-flight=true), और चीटर्स को पकड़ने का काम एंटीचीट करता है — यह उड़ान और लैग में फ़र्क़ बता सकता है।

सामूहिक किक

अगर एक ही समय में कई खिलाड़ी flying के लिए किक हो जाएँ, तो यह लगभग हमेशा सर्वर परफ़ॉर्मेंस गिरने की वजह से होता है, चीटिंग की महामारी से नहीं। किक के समय TPS देखें — TPS।

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