Internal Exception: io.netty…
कनेक्ट करते समय और गेम में आने वाली netty एरर का विश्लेषण: खराब पैकेट, पैकेट बहुत बड़ा, कनेक्शन टूटना और इस पर क्या करें।
13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया
Internal Exception: io.netty.handler.codec.DecoderException और इसी तरह की गलतियाँ नेटवर्क लेयर की गलतियाँ हैं। क्लाइंट और सर्वर पैकेट को पार्स नहीं कर पाए।
आम वेरिएंट
| टेक्स्ट | कारण |
|---|---|
DecoderException: Badly compressed packet | खराब पैकेट: नेटवर्क दिक्कतें या वर्शन में असंगति |
Packet too big | पैकेट बहुत बड़ा: आमतौर पर कोई प्लगिन या मॉड बहुत ज़्यादा डेटा भेज रहा है |
readerIndex ... exceeds writerIndex | प्रोटोकॉल में mismatch: अलग वर्शन या कोई प्रॉक्सी |
Connection reset by peer | दूसरी तरफ़ से कनेक्शन बंद कर दिया गया — breakdown |
क्या-क्या चेक करें
- क्लाइंट और सर्वर का वर्शन। असंगति से अजीब नेटवर्क गलतियाँ आती हैं, खासकर जब बीच में ViaVersion हो — Joining from different versions।
- प्लेयर के मॉड। नेटवर्किंग में दखल देने वाले क्लाइंट-साइड मॉड किसी एक खास प्लेयर के लिए आम कारण होते हैं।
- सर्वर प्लगिन जो बड़े पैकेट भेजते हैं: होलोग्राम, मैप, कस्टम GUI — A plugin breaks the server।
- प्रॉक्सी। सर्वर नेटवर्क पर प्रोटोकॉल गलतियों का मतलब आमतौर पर फ़ॉरवर्डिंग में असंगति होता है — IP-forwarding।
Packet too big
यह अक्सर किताबों और मैप की वजह से होता है: प्लेयर बहुत ज़्यादा कंटेंट वाला आइटम खोलता है। Paper की लिमिट इसे रोक देती हैं — Crashers and exploits।
अगर यह एक ही प्लेयर को परेशान करता है
उससे कहें कि बिना मॉड के और किसी दूसरे नेटवर्क से जॉइन करे। 80% मामलों में दिक्कत उसके क्लाइंट में होती है।
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