Skip to content
होस्टिंग · सर्वर नेटवर्क और डोमेन

IP-forwarding और “Unable to authenticate”

प्रॉक्सी प्लेयर का एड्रेस बैकएंड तक क्यों भेजती है, forwarding मोड, key कैसे कॉन्फ़िगर करें और ऑथेंटिकेशन एरर का विश्लेषण।

13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया

IP फ़ॉरवर्डिंग के बिना बैकएंड सर्वर सभी खिलाड़ियों को एक ही पता — प्रॉक्सी का पता — के रूप में देखता है। IP पर निर्भर सब कुछ टूट जाता है: बैन, लिमिट, एंटी-बॉट, स्टैटिस्टिक्स।

Velocity मोड

मोडकब
modernPaper 1.13+ — अनुशंसित
legacyपुराने BungeeCord के साथ कम्पैटिबिलिटी
bungeeguardप्रोटेक्शन प्लगइन वाला Bungee
noneकेवल टेस्टिंग के लिए

modern कॉन्फ़िगर करना

प्रॉक्सी पर:

player-info-forwarding-mode = "modern"
forwarding-secret-file = "forwarding.secret"

हर बैकएंड (Paper) पर, config/paper-global.yml:

proxies:
  velocity:
    enabled: true
    online-mode: true
    secret: "same_key"

और बैकएंड की server.properties में online-mode=false।

Unable to authenticate एरर

यह तब आता है जब key या मोड मेल नहीं खाता:

  1. प्रॉक्सी और बैकएंड पर key अलग-अलग है (एक्स्ट्रा स्पेस, लाइन ब्रेक)।
  2. बैकएंड पर proxies.velocity.enabled चालू नहीं है।
  3. प्रॉक्सी का मोड legacy है, लेकिन बैकएंड modern की उम्मीद करता है।
  4. बैकएंड पर modern फ़ॉरवर्डिंग के साथ online-mode=true है।

सुरक्षा

बैकएंड पर online-mode=false तभी सुरक्षित है जब डायरेक्ट एक्सेस बंद हो: वरना कोई भी किसी और के निकनेम से सीधे जुड़ सकता है। Millida में नेटवर्क के बैकएंड बाहर से पहुँच योग्य नहीं हैं — Server network।

Minecraft होस्टिंगआपके ऑफ़लाइन रहने पर भी सर्वर चलता हैसर्वर बनाएँ