IP-forwarding और “Unable to authenticate”
प्रॉक्सी प्लेयर का एड्रेस बैकएंड तक क्यों भेजती है, forwarding मोड, key कैसे कॉन्फ़िगर करें और ऑथेंटिकेशन एरर का विश्लेषण।
13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया
IP फ़ॉरवर्डिंग के बिना बैकएंड सर्वर सभी खिलाड़ियों को एक ही पता — प्रॉक्सी का पता — के रूप में देखता है। IP पर निर्भर सब कुछ टूट जाता है: बैन, लिमिट, एंटी-बॉट, स्टैटिस्टिक्स।
Velocity मोड
| मोड | कब |
|---|---|
modern | Paper 1.13+ — अनुशंसित |
legacy | पुराने BungeeCord के साथ कम्पैटिबिलिटी |
bungeeguard | प्रोटेक्शन प्लगइन वाला Bungee |
none | केवल टेस्टिंग के लिए |
modern कॉन्फ़िगर करना
प्रॉक्सी पर:
player-info-forwarding-mode = "modern"
forwarding-secret-file = "forwarding.secret"
हर बैकएंड (Paper) पर, config/paper-global.yml:
proxies:
velocity:
enabled: true
online-mode: true
secret: "same_key"
और बैकएंड की server.properties में online-mode=false।
Unable to authenticate एरर
यह तब आता है जब key या मोड मेल नहीं खाता:
- प्रॉक्सी और बैकएंड पर key अलग-अलग है (एक्स्ट्रा स्पेस, लाइन ब्रेक)।
- बैकएंड पर
proxies.velocity.enabledचालू नहीं है। - प्रॉक्सी का मोड
legacyहै, लेकिन बैकएंडmodernकी उम्मीद करता है। - बैकएंड पर modern फ़ॉरवर्डिंग के साथ
online-mode=trueहै।
सुरक्षा
बैकएंड पर online-mode=false तभी सुरक्षित है जब डायरेक्ट एक्सेस बंद हो: वरना कोई भी किसी और के निकनेम से सीधे जुड़ सकता है। Millida में नेटवर्क के बैकएंड बाहर से पहुँच योग्य नहीं हैं — Server network।
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