Chunky: स्टेप बाय स्टेप वर्ल्ड प्रीजेनरेशन
Chunky कमांड, रेडियस चुनना, जेनरेशन स्पीड, और प्रीजेनरेशन के दौरान सर्वर को कैसे न गिराएँ।
13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया
Chunky चंक्स को पहले से जनरेट कर देता है ताकि खिलाड़ियों को उन्हें रनटाइम पर न बनाना पड़े — यह क्यों ज़रूरी है।
कमांड
chunky world world
chunky center 0 0
chunky radius 3000
chunky start
chunky pause
chunky continue
chunky cancel
chunky progress
प्रगति सेव रहती है: रीस्टार्ट के बाद chunky continue वहीं से शुरू करता है जहाँ छूटा था।
रेडियस
| रेडियस | चंक्स | अनुमानित आकार |
|---|---|---|
| 1000 | ~12k | 0.3–1 GB |
| 3000 | ~113k | 2–6 GB |
| 5000 | ~314k | 6–15 GB |
मॉडपैक में कई गुना ज़्यादा लगता है — डिस्क भर गई है।
नेदर के लिए मुख्य वर्ल्ड से 8 गुना छोटा रेडियस ही काफ़ी है।
स्पीड और लोड
chunky quiet 30
जनरेशन CPU और डिस्क पर लोड डालता है। नियम:
- इसे रात में या सर्वर खोलने से पहले चलाएँ;
- लो-एंड प्लान पर, हर पास में 500–1000 का रेडियस इस्तेमाल करें;
- TPS पर नज़र रखें: अगर यह 18 से नीचे गिरे, तो जनरेशन रोक दें।
जनरेशन के बाद
उसी रेडियस पर वर्ल्ड बॉर्डर सेट करें — वरना खिलाड़ी प्री-जनरेटेड एरिया से बाहर चले जाएँगे और सब कुछ फिर से होगा।
Dynmap और BlueMap के लिए, रेंडर प्री-जनरेशन के बाद शुरू होता है: इस तरह मैप एक ही पास में बन जाता है।
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