मेन्यू और इंटरफ़ेस (DeluxeMenus)
सर्वर मेन्यू कैसे बनाएँ: आइटम, आइकन, कमांड, डिस्प्ले कंडीशन, और प्लेसहोल्डर से लिंक करना।
13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया
मेन्यू एक संदूक इंटरफ़ेस होता है जिसमें आइकन लगे होते हैं: नेविगेशन, शॉप, प्रोफ़ाइल, इवेंट्स। आप इसे DeluxeMenus या ChestCommands जैसे प्लगइन से बनाते हैं।
उदाहरण आइटम
menu_title: '&aMain Menu'
size: 27
items:
spawn:
material: COMPASS
slot: 11
display_name: '&bSpawn'
lore:
- '&7Teleport to spawn'
left_click_commands:
- '[player] spawn'
shop:
material: EMERALD
slot: 13
display_name: '&aShop'
view_requirement:
requirements:
perm:
type: has permission
permission: server.shop
left_click_commands:
- '[player] shop'
फ़ीचर्स
- लेफ़्ट-क्लिक और राइट-क्लिक पर अलग-अलग एक्शन।
- परमिशन, बैलेंस या वर्ल्ड के आधार पर डिस्प्ले कंडीशन — PlaceholderAPI के ज़रिए।
- हर क्लिक की एक कीमत: कमांड चलने से पहले पैसे कट जाते हैं।
- मेन्यू को कमांड से, हाथ में रखे आइटम से, या NPC पर क्लिक से खोलें।
बेस्ट प्रैक्टिस
- नेस्टिंग 2 लेवल से ज़्यादा न रखें: प्लेयर भ्रमित हो जाते हैं।
- आइकन के तौर पर पहचानने योग्य आइटम इस्तेमाल करें, एक जैसे कागज़ के टुकड़े नहीं।
- हमेशा “Back” और “Close” बटन शामिल करें।
- देखें कि मेन्यू Bedrock पर कैसा दिखता है: वहाँ इंटरफ़ेस अलग तरह से रेंडर होता है — Bedrock और क्रॉसप्ले।
कमांड की जगह लेना
मेन्यू शुरुआत करने की बाधा काफ़ी कम कर देते हैं: प्लेयर बीस कमांड याद नहीं करते, बस आइकन पर क्लिक करते हैं। नए खिलाड़ियों की बड़ी ऑडियंस वाले सर्वर पर यह रिटेंशन पर साफ़ असर डालता है — इवेंट्स और रिटेंशन।
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