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Commandes WorldEdit

Choisissez ce que vous voulez faire et obtenez une commande prête à l'emploi ainsi qu'une explication de ce qu'elle changera dans le monde.

Que faire de la région sélectionnée

Tout remplir

Remplit la région sélectionnée avec un bloc ou un mélange de blocs.

Remplir avecobligatoire
//set stone

Toute la région sera remplie avec : stone. Les espaces vides à l'intérieur seront aussi remplis ; si vous ne voulez qu'une coque, voir « Construire des murs » et « Fermer la boîte entière ».

Commande dans la doc

Permission : worldedit.region.set

Masques et motifs de blocs

Un masque répond à « quels blocs toucher », un motif répond à « avec quoi remplir ». Vous pouvez les utiliser dans presque tous les champs ci-dessus.

SyntaxeOùSignification
!masqueNégation : correspond à tout sauf ce qui suit le signe.
//replace !air stone
#existingmasqueN'importe quel bloc sauf l'air. Pas identique à !air : le jeu a plusieurs sortes d'air.
#solidmasqueBlocs solides uniquement, ceux que vous ne pouvez pas traverser.
#surfacemasqueBlocs ayant au moins une face exposée à l'air, autrement dit la surface visible.
#regionmasqueBlocs à l'intérieur de la sélection actuelle. Alias #sel et #selection.
#clipboardmasqueBlocs correspondant au contenu du presse-papiers.
##<tag>masqueUne catégorie entière de blocs : ##logs regroupe tous les bois, ##wool toutes les laines.
//replace ##logs air
%<number>masqueAléatoire : le pourcentage indiqué de blocs correspondra.
//replace %50 stone
>masqueBlocs situés AU-DESSUS de ceux qui correspondent au masque suivant.
//replace >grass_block snow
<masqueBlocs situés EN DESSOUS de ceux qui correspondent au masque suivant.
~masqueBlocs touchant ceux qui correspondent au masque suivant.
$<biome>masqueBlocs dans le biome indiqué.
$desert
mask1 mask2masqueUn espace entre deux masques signifie que les deux doivent correspondre en même temps.
<block>,<block>motif de blocsUn mélange aléatoire : chaque bloc est choisi au hasard parmi ceux listés.
//set stone,cobblestone
<weight>%<block>motif de blocsUn mélange pondéré. Le signe pourcent est indicatif, les valeurs sont des poids relatifs.
//set 70%stone,30%cobblestone
*<block>motif de blocsUn état de bloc aléatoire, par exemple n'importe quelle orientation d'escalier.
//set *oak_log
#clipboardmotif de blocsPrend les blocs du presse-papiers dans la même disposition.
^<block or [state]>motif de blocsModifie uniquement le type de bloc ou uniquement son état, sans toucher au reste.
//set ^[waterlogged=true]
##<tag>motif de blocsUn bloc aléatoire d'une catégorie.
//set ##wool
hand / offhandmotif de blocsLe bloc que vous tenez en main, pour ne pas avoir à retenir son id.
//set hand
<block>|line1|line2motif de blocsUn panneau avec du texte : les lignes sont séparées par une barre verticale.

FAQ

Comment obtenir la hache WorldEdit ?

La commande //wand vous donne une hache en bois. Clic gauche sur un bloc pour définir le premier coin de la région, clic droit pour le second. Si la hache vous gêne en jeu normal, désassignez-la avec /tool none.

Comment copier une construction et la coller ailleurs ?

Trois étapes. Sélectionnez la construction avec la hache, placez-vous à un point pratique (la copie sera positionnée par rapport à lui) et tapez //copy. Rendez-vous là où vous voulez la copie et tapez //paste. L'option -a sur paste ne remplacera pas les blocs existants par de l'air, et -o replace la copie exactement aux coordonnées d'origine.

Pourquoi une double barre oblique au lieu d'une seule ?

C'est ainsi que WorldEdit est conçu : les commandes d'édition du monde commencent par deux barres obliques pour ne pas entrer en conflit avec les commandes d'autres plugins. Certaines commandes (schematics, tools, undo) sont écrites avec une seule barre oblique dans la doc. Le générateur ci-dessus utilise déjà les bonnes barres obliques.

Comment annuler ce que j'ai fait ?

La commande //undo annule la dernière action, et vous pouvez préciser un nombre d'étapes : //undo 5. Elle ne fonctionne que tant que l'historique n'a pas été effacé et n'a pas dépassé la taille définie dans les paramètres du plugin. Annuler les modifications d'autres joueurs nécessite la permission distincte worldedit.history.undo.

Comment remplacer certains blocs par d'autres sans toucher au reste ?

Utilisez //replace. Le premier argument est ce qu'il faut remplacer, le second est par quoi : //replace stone cobblestone. Laissez le premier vide et tout sera remplacé sauf l'air. Vous pouvez utiliser des masques : //replace ##logs air supprime toutes les bûches de n'importe quel type de bois.

La commande s'exécute mais rien ne se passe

Trois causes fréquentes. Premièrement, un masque global /gmask oublié : il filtre silencieusement tous les blocs ; retirez-le en tapant /gmask sans argument. Deuxièmement, la limite de blocs par commande : //limit plafonne le nombre de blocs qu'une commande peut modifier. Troisièmement, la sélection se trouve à un autre endroit ou dans un autre monde que vous ne le pensez ; vérifiez-la avec //size.

Qu'est-ce qu'une schematic et pourquoi en ai-je besoin ?

C'est un fichier contenant une construction sauvegardée. /schematic save nom écrit le contenu du presse-papiers dans le dossier plugins/WorldEdit/schematics, et /schematic load nom le restaure. C'est ainsi que les constructions sont déplacées entre mondes et serveurs ou transmises à un autre constructeur.

En quoi un brush diffère-t-il des commandes classiques ?

Les commandes agissent sur une région sélectionnée, tandis qu'un brush agit là où vous cliquez, sans sélection. Un brush est assigné à l'objet dans votre main : /brush sphere stone 5, et chaque clic droit place une sphère de pierre d'un rayon de cinq. Pour le terrain, c'est plus rapide que de sélectionner une région à chaque fois.

D'où viennent les données

La syntaxe et les options proviennent de la documentation WorldEdit 7.4 du 1er septembre 2026.

Expliqué en mots — guides sur le sujet

Voir aussi