Fabric, Forge, NeoForge y Quilt: cuál elegir
En qué se diferencian los cargadores de mods, cuál elegir para tu modpack y por qué un mod no detecta el cargador o no arranca.
Actualizado 24 de octubre de 2026
Un loader es la capa a través de la cual el juego carga los mods. Un mod está escrito para un loader y una versión del juego concretos, así que la elección del loader determina qué mods funcionarán en tu modpack.
Breve resumen de cada uno
- Fabric — ligero y rápido a la hora de publicar para nuevas versiones del juego. Ejecuta Sodium e Iris, la mayoría de los mods de optimización y mods pequeños de tipo "vanilla+".
- Forge — el más antiguo. La mayoría de los mods grandes y modpacks para versiones antiguas están hechos para él: 1.7.10, 1.12.2, 1.16.5, 1.20.1.
- NeoForge — un fork de Forge. Desde 1.20.2, muchos mods grandes se han pasado a él desde Forge. En 1.20.1, NeoForge acepta la mayoría de los mods de Forge; en versiones más nuevas, los mods de Forge y NeoForge no son intercambiables.
- Quilt — un fork de Fabric. Ejecuta la mayoría de los mods de Fabric, pero tiene pocos mods propios.
Cuál elegir
- Juegas en un servidor — usa el mismo loader y la misma versión que el servidor. Lo más fácil es entrar desde el catálogo de servidores: el launcher elegirá el modpack por ti.
- Necesitas un mod concreto — consulta su página en el catálogo para ver qué loaders y versiones admite, y crea un modpack para ellos. El botón "Nuevo modpack" en la página del mod lo hará por ti.
- Quieres FPS, shaders y algunos mods útiles — Fabric.
- Un modpack grande con mods — usa el loader para el que se publicó. Los modpacks ya hechos del catálogo se instalan automáticamente con el loader correcto.
Sin un loader ("Vanilla"), no puedes instalar mods, mods que mejoran los FPS ni cosméticos de Millida: el launcher te avisará de esto al crear un modpack.
Dónde elegir o cambiar el loader
- Nuevo modpack: "Nuevo modpack" → los campos "Loader" y "Versión del loader". Si no estás seguro de la versión, deja "Recomendada".
- Modpack existente: abre el modpack → "Ajustes" → "Versión y loader" → "Cambiar" → selecciona un loader → "Cambiar".
Después de cambiar el loader, el launcher te dirá cuántos mods hay en el modpack: revísalos, porque los mods del loader anterior no funcionarán en el nuevo. Normalmente es más fácil crear un modpack nuevo.
Por qué un mod no ve el loader o no arranca
- El mod es para otro loader. Un mod de Forge en un modpack de Fabric (o al revés) simplemente no se cargará. La ventana de crash dirá "La carpeta mods contiene un mod para otro loader". Instala la versión del mod para el loader de tu modpack.
- Falta Fabric API. Casi todos los mods de Fabric lo necesitan. Al instalar desde el catálogo, se añade automáticamente; si el mod se añadió como archivo, haz clic en "Instalar dependencias" en la ventana de crash.
- El loader es más antiguo de lo que requiere el mod. La ventana de crash tendrá un botón "Actualizar loader": la versión del juego no cambia.
- El mod es para otra versión del juego. El loader es correcto, pero la versión no: el mod no se cargará o el juego se cerrará. Instala la versión del mod para tu versión del juego.
- Un mod de Fabric en un modpack de Quilt. La mayoría funcionan, pero no todos. Si este mod en concreto no funciona, crea un modpack de Fabric.
Los mensajes de error y los botones se explican en el artículo Códigos y mensajes de crash de Minecraft. Para instalar mods, consulta Cómo instalar mods, shaders, paquetes de recursos y modpacks.
Loader en tu propio servidor
En un servidor se aplican las mismas reglas: el loader y la versión deben coincidir entre los jugadores y el servidor. Más información para propietarios: Servidor de Fabric, Servidor de Forge, NeoForge, Quilt.