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Hosting · Redes de servidores y dominios

Teletransporte entre servidores de la red

Cómo enviar a un jugador de un servidor a otro con un comando o un objeto: plugins, API del proxy y conservación del contexto.

Actualizado 13 de agosto de 2026

Un jugador debería pasar de Supervivencia a los minijuegos con un solo botón, no con el comando /server.

Métodos

MétodoCómo funciona
/server nombreEl comando básico del proxy — Velocity
Menú de brújulaMenús e interfaces con un comando de transferencia
PortalUn plugin de portales del proxy o una región con un comando
NPCCitizens con un comando
Automáticamente en un eventoUn plugin de colas de minijuegos

Detalle importante

El comando /server se ejecuta en el proxy. Un plugin en el backend debe enviarlo a través del canal de plugins (el canal BungeeCord) en lugar de intentar ejecutarlo localmente. Los plugins de menús normalmente pueden hacerlo con la etiqueta [server] en vez de [player].

Conservar el contexto

Al cambiar, el jugador pierde: efectos, vuelo, interfaces abiertas. El inventario se conserva si la sincronización está configurada — Sincronización de inventario.

Retardo

Una transferencia tarda uno o dos segundos: el servidor tiene que cargar los datos del jugador. En un backend débil, esto se nota. Un limbo o una pantalla de carga hacen que la transición sea menos brusca — Limbo.

Errores

El mensaje “servidor no disponible” — No se puede conectar al backend.

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