Teletransporte entre servidores de la red
Cómo enviar a un jugador de un servidor a otro con un comando o un objeto: plugins, API del proxy y conservación del contexto.
Actualizado 13 de agosto de 2026
Un jugador debería pasar de Supervivencia a los minijuegos con un solo botón, no con el comando /server.
Métodos
| Método | Cómo funciona |
|---|---|
/server nombre | El comando básico del proxy — Velocity |
| Menú de brújula | Menús e interfaces con un comando de transferencia |
| Portal | Un plugin de portales del proxy o una región con un comando |
| NPC | Citizens con un comando |
| Automáticamente en un evento | Un plugin de colas de minijuegos |
Detalle importante
El comando /server se ejecuta en el proxy. Un plugin en el backend debe enviarlo a través del canal de plugins (el canal BungeeCord) en lugar de intentar ejecutarlo localmente. Los plugins de menús normalmente pueden hacerlo con la etiqueta [server] en vez de [player].
Conservar el contexto
Al cambiar, el jugador pierde: efectos, vuelo, interfaces abiertas. El inventario se conserva si la sincronización está configurada — Sincronización de inventario.
Retardo
Una transferencia tarda uno o dos segundos: el servidor tiene que cargar los datos del jugador. En un backend débil, esto se nota. Un limbo o una pantalla de carga hacen que la transición sea menos brusca — Limbo.
Errores
El mensaje “servidor no disponible” — No se puede conectar al backend.
