Menús e interfaces (DeluxeMenus)
Cómo construir un menú de servidor: objetos, iconos, comandos, condiciones de visualización y vinculación con placeholders.
Actualizado 13 de agosto de 2026
Un menú es una interfaz de cofre con iconos: navegación, tienda, perfil, eventos. Lo creas con un plugin como DeluxeMenus o ChestCommands.
Ítem de ejemplo
menu_title: '&aMain Menu'
size: 27
items:
spawn:
material: COMPASS
slot: 11
display_name: '&bSpawn'
lore:
- '&7Teleport to spawn'
left_click_commands:
- '[player] spawn'
shop:
material: EMERALD
slot: 13
display_name: '&aShop'
view_requirement:
requirements:
perm:
type: has permission
permission: server.shop
left_click_commands:
- '[player] shop'
Características
- Diferentes acciones al hacer clic izquierdo y clic derecho.
- Condiciones de visualización basadas en permisos, saldo o mundo — mediante PlaceholderAPI.
- Un precio por clic: el dinero se descuenta antes de que se ejecute el comando.
- Abre el menú con un comando, un ítem en la mano o un clic en un NPC.
Buenas prácticas
- No anides más de 2 niveles: los jugadores se pierden.
- Usa ítems reconocibles como iconos, no papeles idénticos.
- Incluye siempre los botones «Atrás» y «Cerrar».
- Comprueba cómo se ve el menú en Bedrock: la interfaz se renderiza de forma distinta allí — Bedrock y crossplay.
Sustituir comandos
Los menús reducen mucho la barrera de entrada: los jugadores no memorizan veinte comandos, solo hacen clic en iconos. En un servidor con una gran audiencia de recién llegados, esto tiene un efecto notable en la retención — Eventos y retención.
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