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Hosting · Guías de plugins

Menús e interfaces (DeluxeMenus)

Cómo construir un menú de servidor: objetos, iconos, comandos, condiciones de visualización y vinculación con placeholders.

Actualizado 13 de agosto de 2026

Un menú es una interfaz de cofre con iconos: navegación, tienda, perfil, eventos. Lo creas con un plugin como DeluxeMenus o ChestCommands.

Ítem de ejemplo

menu_title: '&aMain Menu'
size: 27
items:
  spawn:
    material: COMPASS
    slot: 11
    display_name: '&bSpawn'
    lore:
      - '&7Teleport to spawn'
    left_click_commands:
      - '[player] spawn'
  shop:
    material: EMERALD
    slot: 13
    display_name: '&aShop'
    view_requirement:
      requirements:
        perm:
          type: has permission
          permission: server.shop
    left_click_commands:
      - '[player] shop'

Características

  • Diferentes acciones al hacer clic izquierdo y clic derecho.
  • Condiciones de visualización basadas en permisos, saldo o mundo — mediante PlaceholderAPI.
  • Un precio por clic: el dinero se descuenta antes de que se ejecute el comando.
  • Abre el menú con un comando, un ítem en la mano o un clic en un NPC.

Buenas prácticas

  • No anides más de 2 niveles: los jugadores se pierden.
  • Usa ítems reconocibles como iconos, no papeles idénticos.
  • Incluye siempre los botones «Atrás» y «Cerrar».
  • Comprueba cómo se ve el menú en Bedrock: la interfaz se renderiza de forma distinta allí — Bedrock y crossplay.

Sustituir comandos

Los menús reducen mucho la barrera de entrada: los jugadores no memorizan veinte comandos, solo hacen clic en iconos. En un servidor con una gran audiencia de recién llegados, esto tiene un efecto notable en la retención — Eventos y retención.

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