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Hosting · Redes de servidores y dominios

Limbo: un servidor de espera durante los reinicios

Cómo no expulsar a los jugadores cuando un backend se reinicia: limbo en el proxy, cola de retorno y configuración del fallback.

Actualizado 13 de agosto de 2026

Cuando reinicias un servidor de juego, los jugadores acaban expulsados de la red o en el lobby. El limbo es la tercera opción: siguen conectados y esperan.

Cómo funciona

El limbo es un servidor mínimo (a menudo integrado en un plugin del proxy) que mantiene la conexión activa y muestra una pantalla de espera. Cuando el backend vuelve, los jugadores regresan automáticamente.

Configuración

  1. Un plugin de limbo en el proxy — Velocity.
  2. En los ajustes, indica qué servidores debe "cubrir".
  3. El mensaje de espera y el tiempo de espera.

Por qué lo necesitas

  • Reiniciar Supervivencia deja de ser un acontecimiento: los jugadores no se dispersan.
  • Un reinicio programado nocturno no expulsa a los jugadores AFK.
  • Puedes lanzar actualizaciones a una hora conveniente, no solo en horas muertas.

Alternativa sin limbo

La opción mínima es try en el lobby: si el backend se cae, el jugador aterriza en el lobby en lugar de ser expulsado — Lobby.

Limitación

El limbo no guarda el estado de la partida: el jugador vuelve donde lo dejó, pero todo lo que ocurrió en el servidor mientras tanto sigue sin él.

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