Limbo: un servidor de espera durante los reinicios
Cómo no expulsar a los jugadores cuando un backend se reinicia: limbo en el proxy, cola de retorno y configuración del fallback.
Actualizado 13 de agosto de 2026
Cuando reinicias un servidor de juego, los jugadores acaban expulsados de la red o en el lobby. El limbo es la tercera opción: siguen conectados y esperan.
Cómo funciona
El limbo es un servidor mínimo (a menudo integrado en un plugin del proxy) que mantiene la conexión activa y muestra una pantalla de espera. Cuando el backend vuelve, los jugadores regresan automáticamente.
Configuración
- Un plugin de limbo en el proxy — Velocity.
- En los ajustes, indica qué servidores debe "cubrir".
- El mensaje de espera y el tiempo de espera.
Por qué lo necesitas
- Reiniciar Supervivencia deja de ser un acontecimiento: los jugadores no se dispersan.
- Un reinicio programado nocturno no expulsa a los jugadores AFK.
- Puedes lanzar actualizaciones a una hora conveniente, no solo en horas muertas.
Alternativa sin limbo
La opción mínima es try en el lobby: si el backend se cae, el jugador aterriza en el lobby en lugar de ser expulsado — Lobby.
Limitación
El limbo no guarda el estado de la partida: el jugador vuelve donde lo dejó, pero todo lo que ocurrió en el servidor mientras tanto sigue sin él.
