Cuánta memoria necesita un servidor
Guías de memoria para vanilla, plugins y modpacks, por qué más no siempre es mejor y cómo saber que realmente falta memoria.
Actualizado 13 de octubre de 2026
La memoria no es el parámetro principal de un servidor de Minecraft, pero sí el más discutido. El bucle del juego se ejecuta en un solo hilo, así que la frecuencia del núcleo importa más que la capacidad; la memoria se vuelve el factor decisivo cuando se queda corta.
Pautas
| Escenario | Memoria |
|---|---|
| Vanilla o Paper, hasta 5 jugadores | 2 GB |
| Supervivencia con 10–15 plugins, hasta 20 jugadores | 4 GB |
| Proyecto grande, 40+ en línea | 8–12 GB |
| Modpack ligero de Fabric, 50–100 mods | 4–6 GB |
| Modpack grande de Forge, 200+ mods | 8–12 GB |
| Modpacks pesados como RLCraft y ATM | 12–16 GB |
| Red de servidores | suma de los mundos más 512 MB por proxy |
Por qué más no siempre es mejor
Java no devuelve la memoria y recolecta la basura en pausas: cuanto más grande es el heap, más larga es la pausa del recolector. Con 32 GB para un servidor de diez personas, tendrás congelaciones poco frecuentes pero notables en lugar de frecuentes e imperceptibles. Un margen razonable es de aproximadamente 1,5× el consumo real.
Señales de memoria insuficiente
- en el log
java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space— explicación; - el gráfico de memoria está pegado al techo y no baja;
- congelaciones regulares de 2–5 segundos con
Can't keep up!— explicación.
La memoria está a medio usar, pero hay lag — la memoria no es el problema: Causas comunes de lag.
Qué plan elegir para un modpack concreto — Qué plan elegir para un modpack.
La memoria de un plan se comparte entre todos los mundos de la red: dos servidores en un plan de 8 GB obtendrán unos 4 GB cada uno, no 8 GB cada uno — Red de servidores.
