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Hosting · Primeros pasos

Cómo descargar un mundo de Aternos y transferirlo

Cómo sacar un mundo de Aternos y pasarlo a un servidor de Millida: descargar el archivo, preparar la versión, subir los archivos y resolver errores comunes.

Actualizado 13 de octubre de 2026

Un mundo de Minecraft no es más que una carpeta normal con archivos. Mudarte desde Aternos se reduce a tres pasos: descargar la carpeta de allí, poner la misma versión del juego aquí y colocar los archivos en la carpeta world. Las construcciones, los cofres, los inventarios y el progreso se conservan por completo.

La regla principal. La versión del servidor de Millida debe coincidir con la versión en la que se jugó el mundo en Aternos, o ser superior. Minecraft no puede bajar la versión de un mundo: un mundo de 1.21.4 simplemente no abrirá en 1.20.1. Comprueba la versión en el panel de Aternos, junto al nombre del servidor.

Lo que necesitarás

  • Acceso a la cuenta de Aternos con tu servidor.
  • Un archivador en tu ordenador (sirve el integrado de Windows o 7-Zip).
  • Un servidor de Millida en cualquier plan de pago — en él está disponible la sección “Archivos” con subidas. En el plan gratuito, soporte hará la transferencia por ti, consulta la sección “Si el mundo es grande” más abajo.

Paso 1. Descarga el mundo desde Aternos

  1. Abre aternos.org e inicia sesión en tu cuenta.
  2. Asegúrate de que el servidor esté detenido — Aternos no te da los archivos de un servidor en funcionamiento por completo.
  3. En el menú de la izquierda, abre Worlds (“Worlds”) y haz clic en el botón de descarga junto al mundo que necesitas. Si no existe esa sección, abre Files (“Files”), selecciona la carpeta world y descárgala.
  4. Obtendrás el archivo world.zip en tu ordenador (o .tar.gz).

Si el servidor tiene varios mundos, repite el proceso para cada uno: normalmente son world, world_nether (el Nether) y world_the_end (el End).

Paso 2. Descomprime el archivo

Descomprime el archivo y mira dentro. Una carpeta de mundo con la estructura correcta contiene:

  • el archivo level.dat — el pasaporte del mundo,
  • la carpeta region — los chunks en sí (archivos .mca),
  • las carpetas playerdata, data, entities y poi — jugadores, mapas, entidades.

Si tras descomprimir ves una única carpeta world y level.dat está dentro de ella, debes trabajar con el contenido de esa carpeta, no con la carpeta en sí. El error de transferencia más común es el nivel de anidación: world/world/level.dat en lugar de world/level.dat.

No necesitas transferir el archivo session.lock — el servidor creará el suyo propio.

Paso 3. Prepara el servidor en Millida

  1. Abre el panel del servidor → “Ajustes” → “Versión y núcleo” y pon la misma versión que en Aternos. Puedes dejar nuestro núcleo (Paper/Purpur entienden un mundo vanilla de Aternos).
  2. Vuelve a la sección “Resumen” y haz clic en “Detener”. No puedes subir archivos a un servidor en funcionamiento: al apagarse, los sobrescribirá con su propia versión del mundo desde la memoria.
  3. Si ya se ha construido algo en nuestro servidor, guárdalo: “Mundo y copias” → “Descargar mundo”, o “Copias de seguridad” → crea una copia.

El cambio de versión se aplica al reiniciar: si el servidor estaba en funcionamiento, el panel lo reiniciará por sí solo. El botón “Reiniciar” está en la tarjeta de inicio de la página principal del servidor.

Paso 4. Sube la carpeta del mundo

  1. Sección “Archivos” → quédate en la raíz del servidor.
  2. Elimina la antigua carpeta world: selecciónala → “Eliminar”.
  3. Haz clic en “Subir carpeta” y selecciona toda la carpeta world descomprimida. O simplemente arrástrala con el ratón a la ventana de la lista de archivos — la anidación se conserva y las subcarpetas se crean automáticamente.
  4. Espera a la barra de progreso: el panel envía los archivos uno por uno y divide los grandes en partes, así que el tamaño no importa — solo importa el espacio en disco incluido en tu plan. Puedes interrumpir la subida con el botón “Cancelar”.

El Nether y el End son carpetas separadas junto a world: world_nether y world_the_end. Súbelas de la misma forma, completas. Si tienes un archivo de servidor vanilla, están dentro del mundo como DIM-1 y DIM1 — coloca su contenido en world_nether/DIM-1 y world_the_end/DIM1 respectivamente.

Paso 5. Inicia y comprueba

Haz clic en “Iniciar” y entra al juego. Comprueba: apareciste en un lugar conocido, las construcciones están ahí, el inventario es tuyo. Si el mundo está vacío, casi con seguridad se debe a un anidamiento extra de carpetas (paso 2) — corrígelo y vuelve a iniciar.

Plugins, mods y ajustes

Un mundo solo lleva consigo el terreno y los jugadores. Debes transferir lo siguiente por separado:

  • Plugins y mods — instálalos desde el catálogo en la sección “Plugins y mods” en lugar de como archivos: así reciben actualizaciones y comprobaciones de compatibilidad con la versión.
  • Configs de plugins — la carpeta plugins/<name> en la sección “Archivos”; se transfiere de la misma forma, como archivos.
  • Ajustes del servidor (dificultad, PvP, modo de juego, MOTD) — no necesitas traerlos desde server.properties; se configuran con campos sencillos en la sección “Ajustes”.
  • Derechos de operador — no tienes que transferir el archivo ops.json: asigna rangos en la sección “Jugadores”.

Si el mundo es grande

No hay límite de tamaño de archivo: el panel divide las subidas en partes, y un mundo de varios gigabytes se subirá igual que uno pequeño — solo tardará más. El único límite con el que puedes toparte es el espacio en disco de tu plan; entonces la subida se detendrá con un mensaje de espacio insuficiente: mejora tu plan o limpia lo que no necesites.

No cierres la pestaña durante la subida — se ejecuta desde tu navegador. Si la conexión se corta, repítela: las partes que ya llegaron se sobrescribirán de nuevo sin dañar el archivo.

Si tu plan no incluye acceso a archivos o no quieres transferirlo todo a mano, escribe a soporte y adjunta un enlace al archivo del mundo (Google Drive, Yandex Disk, cualquier servicio de alojamiento de archivos con enlace directo). Lo desplegaremos por ti.

Errores frecuentes

Qué vesQué lo causa
El mundo está vacío, el spawn aparece en otro sitioAnidación de más: world/world/level.dat. Sube el contenido un nivel
El servidor no arranca después de la transferenciaLa versión es más baja que la que tenías en Aternos. Súbela en “Ajustes” → “Versión y núcleo”
Las construcciones volvieron a las antiguasSubiste los archivos con el servidor encendido y los sobrescribió. Apaga el servidor y repite el proceso
No hay Nether ni EndNo transferiste world_nether y world_the_end (o DIM-1/DIM1)
La subida se detuvo con un error de espacio insuficienteEl mundo no cabe en el disco de tu plan: mejora tu plan o borra lo que no necesites
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