تنظيف الكيانات: ClearLag وLagAssist
التنظيف التلقائي للعناصر والوحوش: ضبط الفواصل، والاستثناءات، وتحذيرات اللاعبين، وضرر التنظيف العدواني.
آخر تحديث 13 أغسطس 2026
تُزيل مودات التنظيف العناصر المُسقطة والكائنات الزائدة وفق مؤقّت زمني. هذا حلّ مؤقت، لكنه ضروري على الخوادم ذات أعداد اللاعبين الكبيرة.
الإعداد
auto-removal:
interval: 600
warnings: [60, 30, 10]
remove:
- ITEM
- ARROW
- EXPERIENCE_ORB
exclude:
- ARMOR_STAND
- ITEM_FRAME
- VILLAGER
التحذيرات إلزامية: حذف العناصر دون إعلان يُعتبر سرقة.
ما يجب استثناؤه دائمًا
حوامل الدروع، وإطارات العناصر، وعربات المناجم، والقوارب، والقرويون، والكائنات المُسمّاة، والحيوانات الأليفة. وإلا فستختفي خلال شهر زينتك ووسائل النقل ومزارع القرويين.
ما يجب تجنّبه
- فاصل زمني أقصر من 5 دقائق: لا يملك اللاعبون وقتًا للعودة إلى عناصرهم.
- حذف الكائنات دون تمييز: يُعطّل المزارع، والشكاوى مضمونة.
- استخدام التنظيف بدلًا من ضبط الحدود: الترتيب الصحيح هو حدود التوليد ودمج العناصر أولًا، وبعدها فقط التنظيف — الكائنات والكيانات.
LagAssist
يستطيع فعل أكثر من التنظيف: يكتشف القطع ذات النشاط غير الطبيعي، ويعرض خريطة حرارية للحمل، ويمكنه تقييد الريدستون. وهو مفيد كأداة تشخيص — لكن أداة تحليل الأداء أكثر دقة: Spark.
التحقق من النتيجة
احسب الكائنات قبل وبعد:
/paper entity list
إذا لم يتغيّر TPS بعد التنظيف، فالمشكلة ليست في العناصر — الأسباب الشائعة للتقطيع.
