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适用于 Minecraft 1.12.2, 1.16.5 的 Morph 模组

通过杀死大多数生物来“获取”并变成它们,包括其他玩家、蠹虫、其他模组生物等等!

起价 iChun · CurseForge
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已更新 26.10.2026

介绍 Morph:增强与蜕变

又名 MEAT

从头重写(又一次重写?!),Morph 回归 1.16.5+!新动画!新系统!新机制(算是吧)!

击杀一个生物即可获得它,并随意变身成它。

和以前一样:[ ] 键打开/浏览选择器(按住 SHIFT 可横向浏览)。(更常见的叫法是 ~)用于在选择器中收藏一个形态并打开收藏轮盘菜单。

我们的社区成员 luckyu19 整理了一份该模组中可用的特性与能力列表,以及哪些生物拥有它们,你可以在这里查看。

遗憾的是,从内容上讲,这个模组尚未完成。

我原本计划通过 Biomass 能力为模组加入合理的进度系统,该能力本应默认可用。遗憾的是,由于时间限制和现实中的事务,我决定结束这个模组的开发并发布一个“Classic”模式。Classic 模式就是我们熟知且喜爱的 Morph:击杀一个东西,变成它,使用它的能力。大多数用过旧版 Morph(1.12.2 时代之前)的人都会熟悉这个模组的工作方式,但我还是会在下面概述原本的计划。

由于模组尚未完成,默认模式的一些残留会溢出到经典模式(例如配置项),但它们没有效果。这将在以后处理。这些例子包括:

按键绑定:

  • Biomass - Biomass 尚未实现,但会占用一个按键绑定来打开菜单。
  • Abilities - 这些指的是本应与 Biomass 一起使用的主动能力,因此也已被禁用。被动能力和特性,例如缓降、水下呼吸、创造飞行等,那些在 MC 1.12.2 的 Morph 中存在的,都在模组中。遗憾的是,游戏中也没有办法查明哪些生物拥有哪些特性和能力。

已知问题:

10.2.0:

  • 模组形态显示为猪:猪是 Morph 的“兜底”实体。详情见下文。
  • 有一个模组(可能是 Optifine)会阻止 Morph 的 GUI 渲染。除了这一点,模组的其他一切都能正常工作。

有些生物看起来不对劲。

为了解决旧版 Morph 存在的生物复制问题,我现在会剥离所有无关的 NBT 数据。需要 NBT 修改器来告诉 Morph 在形态中保留哪些 NBT 数据。

对于某些显示为“Invalid Morph Pig”的生物,这些生物可能由于代码问题而出错,无法被创建。模组开发者需要在他们那边修复这个问题。(给开发者:)继承 IAngerable 的实体必须修复 MC-189565,在读取 NBT 数据时,在转换为 ServerWorld 之前检查 world.isRemote,类似于 Forge 修补实现该接口的 6 个类的方式。如果这不是问题所在,那么很可能是客户端在创建带有 NBT 数据的生物时,在某个地方抛出了另一个错误。

对于显示为正确类型但纹理/模型错误的生物,它们需要特殊的 NBT 修改器,才能让 Morph 正确捕获它们的 NBT 数据。创建这些文件的详细信息见下文。

添加与模组的兼容性

要添加对模组生物或模组能力的兼容性,Morph 需要(最多)三种类型的 JSON 文件。Hand Info、Mob Data、NBT Modifiers。这些文件放在 /config/morph/ 中。

Hand Info 使用 Tabula 创建。导入模组生物,然后导出一个新的 Hand Info JSON。步骤会引导你。

Mob Data 使用命令“/morph resources generate mob”创建。这会用一个 GUI 向你展示你的形态,让你添加和修改形态的特性。

NBT Modifiers 使用命令“/morph resources generate nbt [entity]”创建。你需要一个活体实体,而不是一个形态。要么看着你想为其创建修改器的实体,要么使用诸如 @e[type=<type>] 这样的目标。这会向你展示一个 GUI,你可以在其中修改 NBT 键,并将生物的外观与其形态外观进行比较。

附加术语

计划中:

默认模式:默认模式添加一个 Biomass 能力,该能力会被下界限制,需要凋灵和生命恢复效果同时激活。这解锁了玩家吸收/消耗其他生物 biomass 的能力,最终带来升级和解锁(例如形态能力和容量)。

主动能力:Morph 现在将旧的能力系统拆分为特性和能力。能力使用时会消耗 Biomass,大多数是被动的,其他是主动的。其中大多数必须使用 Biomass 来解锁,从而让玩家的 Biomass 有用武之地,并带来进度感。旧版 Morph 的所有能力都已为此重写,未来还会有更多。对于模组开发者来说,为自己的生物添加支持也应该更容易。

未来的经典模式支持:由于 JSON 文件在模式之间共享,为默认模式所做的更新也会包含经典模式,这意味着经典模式也会随着时间推移获得更多特性/能力。只有时间能证明!

关于 JSON 数据文件:

Morph 会将一个默认的生物支持包(类似于 Hats/Googly Eyes)解压到 /config/morph/ 文件夹中。这些被分为“biomass”、“hand”、“mob”和“nbt”。

“biomass”目前显然没有被使用,但它在服务器和客户端之间同步。这些将在以后完成。

“hand”表示实体的手是哪个模型部分,并在客户端渲染它们(当你没有拿着任何东西时)。仅客户端。如前所述,你可以使用 Tabula 生成这些。

“mob”表示生物的所有特性和能力,以及每个(最终的)biomass 消耗。这些不会在客户端和服务器之间同步。你可以在这里找到它们的反序列化版本。如果你想为某个特定生物添加映射,请使用上面提到的命令。

“nbt”表示对被杀死的生物要保留/修改哪些 NBT 数据。只有服务器需要这些。这些按实体类完成,超类的修改器会自动继承。这些文件的反序列化版本可以在这里找到。使用上面提到的命令来帮助制作一个。

如果你制作了任何新文件,你可以使用 /morph 命令或在 Morph 的游戏内配置中重新加载所有文件。如果你制作了任何文件,请在官方 Discord 服务器上分享它们!和以前一样,我依赖社区贡献来支持第三方生物,我无法自己映射所有生物,所以你的贡献会帮助许多其他人更好地享受这个模组!

给模组开发者的额外福利:

我试图让模组开发者更容易为自己的模组添加支持,从 IMC 消息到尽可能多地把内容放进 API。如果你还需要其他任何有助于此的东西,请在 GitHub 上告诉我,我会看看哪里可以满足!

1.12.2 及更早版本:

更多信息可以在 iChun 的博客上找到。

如何安装 Morph

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.12–1.16.5 on Forge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Forge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.16.5. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file Morph-1.16.5-10.2.1.jar (1.2 MB) for your game version.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: Morph should be in the list.

Minecraft 1.16.5 runs on Java 8: with a different Java version the game may close right after launch.

版本

含依赖项

Minecraft加载器文件日期操作
1.16.3ForgeMorph-1.16.5-10.2.1.jar1.2 MB 25
1.12.1—Morph-1.12.2-7.1.3.jar1008 KB 16

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