Bastion Raid
作者:SAMEER_99 · Modrinth在堡垒遗迹中添加凋灵骷髅袭击,就像村庄袭击一样。
在堡垒遗迹中添加凋灵骷髅袭击,就像村庄袭击一样。
将一些红石元件的材质替换为铜!
暴露在阳光下会晒伤并受到伤害
像快照 25w20a 中的简单鞍 [1.16.x - 1.21.5]
通过阻止蜜蜂生成并移除世界中出现的蜜蜂来禁用 Minecraft 中的蜜蜂
通过阻止远古守卫者生成并移除世界中出现的远古守卫者,在《我的世界》中禁用远古守卫者
简单方便的合成方式是我们所需要的,而我,将它做了出来
创建洞穴世界的数据包,由 Wujinjun 继续支持。原始数据包由 Klinbee 制作。
此数据包禁用 TNT 和生物破坏。
既然铜没什么用,为什么还有这么多铜?
使命名牌可以在工作台中合成。
附魔提取让你可以从不再需要的工具和武器上回收附魔,让珍贵的附魔永不浪费。
这个数据包允许将楼梯、墙变回方块等等
你想在生存模式中获得刷怪蛋吗?有了这个数据包,你可以做到任何事!
这个数据包在 Alex's Mobs (AM) 和 Genetic Animals (GA) 之间创建了更多兼容性,允许 AM 动物以 GA 动物为目标,并接受 GA 物品作为食物
穿戴特定盔甲或物品时给予效果
收集了 50 多种合成配方,帮助减少肝度,同时保持游戏的原版感觉。实际配方数量超过 300 个。
添加Better Combat与许多模组之间的兼容性!
A simple playtime counter display above your hotbar that will tell you the current world playtime, useful for Survival & Hardcore world and 100 days challenges
用于修改版 LifeSteal 生命值系统的数据包
这是一个 Pixelmon 数据包,添加了我制作的自定义宝可梦
一个轻量级数据包,使用 /trigger 为原版 Minecraft 添加个人 /sethome 和 /home,无需插件也无需模组。
将你的快捷栏存入收纳袋!然后使用自定义收纳袋附魔"工具包"在保存的快捷栏之间切换。
我做了一个木熔炉、一个石箱子和一个石工作台。另外,这是我的第一个项目,请多多关照。
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。