[SBW] Survival Instinct armor compatibility
作者:Mozork · CurseForge让Survival Instinct护甲受益于Superb Warfare模组的护甲系统。
让Survival Instinct护甲受益于Superb Warfare模组的护甲系统。
这个数据包为 Minecraft 添加了交通工具驾照系统。玩家可以通过考试获得不同类型交通工具的驾照。无证驾驶交通工具会被罚款。
让末地城变得远为复杂,并包含更多战利品。全部使用原版方块。且采用村庄风格
为游戏添加鞘翅合成
这个数据包以简单的方式将《无畏契约》中的尚勃勒武器加入《我的世界》。
为 Townstead 的 Roots 系统提供的经典奇幻种族(精灵、矮人、兽人、半身人、哥布林、侏儒、提夫林、天界生物)。
这个《我的世界》项目允许你合成在原版《我的世界》世界中无法合成的任何物品。
死亡后进入旁观模式,持续一段可配置的时间。
这个数据包为Cobblemon添加了Alex's Cave生物群系的生成!
重建堡垒遗迹的单位结构
将袭击者、试炼生物、骷髅骑手和 Boss 添加到定位条中,并为试炼刷怪笼和骷髅陷阱添加 Boss 血条。
将仿制方块的重量从1000kg改为10kg。
将未来的宝可梦、动画和招式集带回1.20.1
为Immersive Engineering恢复1.17之前的矿石翻倍!
这个数据包添加了将腐肉烧炼成皮革的能力,这在原版游戏中是不可能的。它完全通过 Minecraft 内置机制运作,不需要 Fabric 或 Forge 等加载器——它通过 datapacks 文件夹直接连接到世界。这意味着
以生存友好的方式获取生物头颅和玩家头颅,通过有意的锄头掉落来避免刷怪场污染并保留原版进度。
这个数据包/模组为下界添加了 3 个新结构
一个数据包,让你的农民可以在任何生物群系中种植所有 MineColonies 食物。
在已铺设的小径上更快冲刺,仅对路径方块提供无缝移动速度提升。
一个受End Remastered启发的数据包,收集末影之眼并前往末地!
Doorkeeper 起源的所有当前版本。在和平模组中,那扇门不会为你打开!如果你喜欢我的项目,并且想支持我制作更多内容,可以点击下方链接。
这是一个用于 Minecraft 速通的小型简易计时器数据包
使附魔金苹果可以合成
这个数据包将数码宝贝加入 Pixelmon 模组。
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。