Minecraft 数据包 — page 2
2,540 个项目数据包:列表
Blossom Blade
插在基座上的剑散发着圣洁的光芒,每次挥动都带着樱花的气息。安装部署到服务器Pokemans Pack [Cobblemon]
一个为 Cobblemon 添加没有官方模型的宝可梦的数据包,标准很高 :)安装部署到服务器Hydro Reanimodel Pack [Cobblemon]
这个Cobblemon附属模组为没有动画或尚未加入游戏且没有其他附属模组(有时)提供动画的模型添加或重新制作动画安装部署到服务器AllTheMons x Mega Showdown
一直想用 AllTheMons 玩 Mega Showdown 吗?这就是你一直在等待的版本!请务必阅读描述!安装部署到服务器Planeta Cobblemon Pokémon Pack
一个免费使用且为来自我们服务器 Planeta Cobblemon 的一些宝可梦添加模型的数据包。现在就加入!:D安装部署到服务器LackingMons (Discountiniued)
该项目的支持已结束。请阅读描述以获取更多信息安装部署到服务器Cobblemon cafe
根据Café remix中出现的造型,为部分宝可梦添加新服装!安装部署到服务器PokéCenter PCs (Cobblemon Addon)
为每个村庄的宝可梦中心添加一台PC安装部署到服务器MundialMons ReaniPack [CobbleMon]
该附加包添加了尚未建模的宝可梦,并为一些 Cobblemon 宝可梦重新制作了动画安装部署到服务器CavsCobbleMons
一个为 Cobblemon 添加更多高质量、带纹理和动画模型的附加包。安装部署到服务器Dungeons and Taverns Ancient City Overhaul
Dungeons and Taverns 远古城市重制版的独立 Splinter 版本安装部署到服务器GlitchDex - Cobblemon
添加一些新的未实装 Cobblemon安装部署到服务器TDmon
由 DiEn 制作的 Cobblemon 数据包。安装部署到服务器Tidal Towns
几块浮木聚集在一起,形成了一个漂浮在波浪上的村庄。安装部署到服务器Stony Cliffs Are Cool
将难看的土丘变成漂亮的石崖安装部署到服务器ATi Structures - Vanilla Edition
一系列自定义结构和地牢!安装部署到服务器Remove Stardust Labs Intro Message
一个数据包/模组,用于移除 Stardust Labs 项目出现时显示的开场消息。安装部署到服务器[Let's Do Addon] Structures
Let's Do 模组系列的附加包,为世界添加主题化的、Let's Do 风格的结构。安装部署到服务器Repurposed Structures - Farmer's Delight Compat
将 Farmer's Delight 添加到 Repurposed Structures 村庄安装部署到服务器Create: Structures
Create 的附属模组,添加了自然生成的结构,其中包含游戏前期的 Create 机械装置和物品。安装部署到服务器CobbleTowns: Continued [Cobblemon 1.6.1]
Cobblemon 数据包,根据宝可梦正统游戏中的城镇,将宝可梦中心、商店、城镇等添加到 Minecraft 中。安装部署到服务器Repurposed Structures - Better Witch Huts Compat
将 RS 女巫小屋改为 Better Witch Hut 的风格安装部署到服务器CTOV - Friends and Foes Compat
Friends and Foes 模组与 CTOV 的兼容性附属安装部署到服务器常见问题
数据包和模组有什么区别?
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
如何安装数据包?
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
数据包能在服务器上使用吗?
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
什么是数据包?
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有用于世界生成的数据包吗?
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
Minecraft 数据包
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。















































