Minecraft 数据包 — page 15
2,543 个项目数据包:列表
[SBW] LesRaisins armor compatibility
让LesRaisins盔甲受益于Superb Warfare模组的盔甲系统。安装部署到服务器Enchant Everything
将通常无法组合的附魔组合在一起,并添加一些功能安装部署到服务器Endercon
重制末地生成,强调关卡设计、穿行体验和多样性安装部署到服务器Fortunate Ancient Debris
时运附魔对远古残骸有效!对远古残骸使用时运附魔镐可获得更多下界合金碎片安装部署到服务器OneBlock 1.21.11 (Mounts of Mayhem)
自 2022 年起 | OneBlock 是一张充满乐趣的冒险地图。| 1.21.11 | Mounts of Mayhem 已上线!| [IJAMinecraft 的 Oneblock 续作!] | {这是 OneBlock Reborn 地图的数据包。}安装部署到服务器Snowy Biomes: Enhanced
更好的雪地生物群系:在下雪时添加变白的树叶(如同基岩版)、平滑积雪以及更多内容安装部署到服务器[SBW] Chovy's Apocalypse armor compatibility
让 Chovy's Apocalypse 盔甲受益于 Superb Warfare 模组的盔甲系统。安装部署到服务器Yggdrasil
一个服务器模组/数据包,为 Minecraft 添加巨大的新结构。这些结构巨大到需要数小时的探索,并提供独特的奖励!安装部署到服务器Extra Eeveelutions [Cobblemon]
一个为伊布添加其尚未拥有进化形态的属性的数据包。安装部署到服务器Vein Miner
VeinMiner 高效开采整条矿脉和树木,连锁挖矿工具安装部署到服务器Myths and Legends Datapack
这是一个数据包,从 1.3 以上版本开始,Myths and Legends 附加包需要它来添加以关键物品作为生成条件的生成。安装部署到服务器Advancement Count
玩家每完成一个进度就会获得一定数量的点数。每个玩家的总点数可以在 Tab 列表中查看。安装部署到服务器Ice And Fire Smithing
为 Ice And Fire 模组提供的基于进度的锻造系统。安装部署到服务器Deeper Dark
一个充满幽匿方块的新维度供你探索。安装部署到服务器Darceno's Minecarts
改进用于运输的矿车,使其更快并能加载区块。安装部署到服务器Unwrecked Ships
原版沉船结构被修复并航行于大海之上!安装部署到服务器No Caves
一组数据包,用于阻止所有洞穴、新洞穴、甚至旧雕刻器洞穴的生成。安装部署到服务器Gamingbarn's Morphs
赋予玩家变形为各种不同生物的能力!安装部署到服务器Cobblemon: Path to Legends
一个Cobblemon附加包,添加基于MegaShowDown的传说结构安装部署到服务器Call Your Horse
用山羊角轻松呼唤(吹哨)你的马,将其传送到你身边安装部署到服务器Super Powers
SVM Powers 是一个超级能力数据包,添加了各种能力、新结构、生物、物品以及更多内容!安装部署到服务器Create Deco Additions
通过将 Create Deco 的标签更改为官方标签,为许多模组添加模组兼容性。安装部署到服务器Ad Astra: Planets+
为 Ad Astra 添加更多可探索的行星、卫星和星系!安装部署到服务器常见问题
数据包和模组有什么区别?
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
如何安装数据包?
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
数据包能在服务器上使用吗?
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
什么是数据包?
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有用于世界生成的数据包吗?
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
Minecraft 数据包
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。








































