Minecraft 数据包 — page 103
2,543 个项目数据包:列表
Unstable SMP Death Sound
Plays the wither death sound when a player dies, like in the Unstable Universe / Unstable SMP.安装部署到服务器No Strider
通过阻止生成并移除世界中出现的炽足兽,在 Minecraft 中禁用炽足兽安装部署到服务器Glue Arrows
这个包让你可以合成黏胶箭(即缓慢 9)安装部署到服务器oldcraftallow [Legacy]
使已删除的元素、合成配方和物品重新可用的模组安装部署到服务器No Breeze
通过阻止旋风人生成并移除世界中出现的旋风人来禁用 Minecraft 中的旋风人安装部署到服务器No Camel
通过阻止骆驼生成并移除世界中出现的骆驼来禁用 Minecraft 中的骆驼安装部署到服务器No Blaze
通过阻止生成并移除世界中出现的烈焰人,在 Minecraft 中禁用烈焰人安装部署到服务器No Pig
通过阻止生成并移除世界中已出现的生物,在 Minecraft 中禁用猪安装部署到服务器XP-Health
XP-Health 是一个 Minecraft 数据包,将玩家的最大生命值与其经验等级挂钩。从 0 级开始,玩家拥有 5 颗心,每升一级,最大生命值增加半颗心。最高可扩展到 255 颗心安装部署到服务器Chaos Trader
数据包,从混乱商人处购买混乱物品并摧毁你的对手,此数据包适用于 1.16 至最新版本安装部署到服务器The real peaceful mode
这个数据包使所有生物对玩家变为非敌对。安装部署到服务器*** Origins
超级额外极限起源(他们不让我用缩写)安装部署到服务器No Turtle
通过阻止海龟生成并移除世界中出现的海龟来禁用 Minecraft 中的海龟安装部署到服务器Enderman Grief Blocker
通过清空 endermanholdable 标签来禁用末影人拾取方块。其他内容均未更改。安装部署到服务器Debug Stick Craft
用于创建调试棒的简单数据包!安装部署到服务器The Undergarden - Farmer's Delight - Bark Cutting Compat
添加 The Undergarden 与 Farmer's Delight 之间的兼容性安装部署到服务器Bobs Craftables
现在你可以合成原本无法合成的东西。你不必再四处寻找命名牌,或为了铃铛寻找村庄,而是可以直接合成它们。安装部署到服务器No Parched
通过阻止生成并移除世界中已出现的生物,在 Minecraft 中禁用干枯者安装部署到服务器No Axolotl
通过阻止美西螈生成并移除世界中出现的美西螈来禁用 Minecraft 中的美西螈安装部署到服务器No Fox
通过阻止狐狸生成并移除世界中出现的狐狸来禁用 Minecraft 中的狐狸安装部署到服务器Pebbles from Cobblestone (Twigs addon)
允许你将1个圆石拆解为4个来自Twigs模组的卵石。安装部署到服务器No Panda
通过阻止生成并移除世界中已出现的生物,在 Minecraft 中禁用熊猫安装部署到服务器LezaH Datapack
LezaH数据包,由LezaHMC75制作的优秀项目。发布日期:2023年1月15日安装部署到服务器常见问题
数据包和模组有什么区别?
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
如何安装数据包?
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
数据包能在服务器上使用吗?
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
什么是数据包?
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有用于世界生成的数据包吗?
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
Minecraft 数据包
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。















































