Internal Exception: io.netty…
کنیکٹ کرتے وقت اور گیم میں netty غلطیوں کا تجزیہ: خراب پیکٹس، پیکٹ بہت بڑا، کنکشن کا خاتمہ، اور اس کا کیا کریں۔
اپ ڈیٹ 13 اگست، 2026
Internal Exception: io.netty.handler.codec.DecoderException اور اسی طرح کی غلطیاں نیٹ ورک لیئر کی غلطیاں ہیں۔ کلائنٹ اور سرور پیکٹ کو پارس نہیں کر سکے۔
عام اقسام
| متن | وجہ |
|---|---|
DecoderException: Badly compressed packet | خراب پیکٹ: نیٹ ورک کے مسائل یا ورژن کی عدم مطابقت |
Packet too big | پیکٹ بہت بڑا: عام طور پر کوئی پلگ ان یا موڈ بہت زیادہ ڈیٹا بھیج رہا ہوتا ہے |
readerIndex ... exceeds writerIndex | پروٹوکول میں فرق: مختلف ورژن یا کوئی پراکسی |
Connection reset by peer | دوسری طرف سے کنکشن بند کر دیا گیا — تفصیل |
کیا چیک کریں
- کلائنٹ اور سرور کا ورژن۔ فرق ہونے پر عجیب نیٹ ورک غلطیاں آتی ہیں، خاص طور پر جب درمیان میں ViaVersion ہو — مختلف ورژنز سے جوائن کرنا۔
- کھلاڑی کے موڈز۔ نیٹ ورکنگ میں مداخلت کرنے والے کلائنٹ سائیڈ موڈز کسی ایک مخصوص کھلاڑی کے لیے عام وجہ ہوتے ہیں۔
- سرور کے پلگ انز جو بڑے پیکٹ بھیجتے ہیں: ہولوگرامز، میپس، کسٹم GUIs — کوئی پلگ ان سرور کو توڑ رہا ہے۔
- پراکسی۔ سرور نیٹ ورک پر پروٹوکول کی غلطیوں کا مطلب عام طور پر غیر مستقل فارورڈنگ ہوتا ہے — IP-forwarding۔
Packet too big
یہ اکثر کتابوں اور میپس کی وجہ سے ہوتا ہے: کھلاڑی بہت زیادہ مواد والی کوئی آئٹم کھولتا ہے۔ Paper کی حدود اسے روک دیتی ہیں — کریشرز اور ایکسپلائٹس۔
اگر یہ صرف ایک کھلاڑی کو متاثر کرے
ان سے کہیں کہ موڈز کے بغیر اور کسی مختلف نیٹ ورک سے جوائن کریں۔ 80% صورتوں میں مسئلہ ان کے کلائنٹ میں ہوتا ہے۔
Minecraft ہوسٹنگآپ کے آف لائن ہونے پر بھی آپ کا سرور چلتا ہےسرور بنائیں
