Skip to content
ہوسٹنگ · مسائل کا حل

Internal Exception: io.netty…

کنیکٹ کرتے وقت اور گیم میں netty غلطیوں کا تجزیہ: خراب پیکٹس، پیکٹ بہت بڑا، کنکشن کا خاتمہ، اور اس کا کیا کریں۔

اپ ڈیٹ 13 اگست، 2026

Internal Exception: io.netty.handler.codec.DecoderException اور اسی طرح کی غلطیاں نیٹ ورک لیئر کی غلطیاں ہیں۔ کلائنٹ اور سرور پیکٹ کو پارس نہیں کر سکے۔

عام اقسام

متنوجہ
DecoderException: Badly compressed packetخراب پیکٹ: نیٹ ورک کے مسائل یا ورژن کی عدم مطابقت
Packet too bigپیکٹ بہت بڑا: عام طور پر کوئی پلگ ان یا موڈ بہت زیادہ ڈیٹا بھیج رہا ہوتا ہے
readerIndex ... exceeds writerIndexپروٹوکول میں فرق: مختلف ورژن یا کوئی پراکسی
Connection reset by peerدوسری طرف سے کنکشن بند کر دیا گیا — تفصیل

کیا چیک کریں

  1. کلائنٹ اور سرور کا ورژن۔ فرق ہونے پر عجیب نیٹ ورک غلطیاں آتی ہیں، خاص طور پر جب درمیان میں ViaVersion ہو — مختلف ورژنز سے جوائن کرنا۔
  2. کھلاڑی کے موڈز۔ نیٹ ورکنگ میں مداخلت کرنے والے کلائنٹ سائیڈ موڈز کسی ایک مخصوص کھلاڑی کے لیے عام وجہ ہوتے ہیں۔
  3. سرور کے پلگ انز جو بڑے پیکٹ بھیجتے ہیں: ہولوگرامز، میپس، کسٹم GUIs — کوئی پلگ ان سرور کو توڑ رہا ہے۔
  4. پراکسی۔ سرور نیٹ ورک پر پروٹوکول کی غلطیوں کا مطلب عام طور پر غیر مستقل فارورڈنگ ہوتا ہے — IP-forwarding۔

Packet too big

یہ اکثر کتابوں اور میپس کی وجہ سے ہوتا ہے: کھلاڑی بہت زیادہ مواد والی کوئی آئٹم کھولتا ہے۔ Paper کی حدود اسے روک دیتی ہیں — کریشرز اور ایکسپلائٹس۔

اگر یہ صرف ایک کھلاڑی کو متاثر کرے

ان سے کہیں کہ موڈز کے بغیر اور کسی مختلف نیٹ ورک سے جوائن کریں۔ 80% صورتوں میں مسئلہ ان کے کلائنٹ میں ہوتا ہے۔

Minecraft ہوسٹنگآپ کے آف لائن ہونے پر بھی آپ کا سرور چلتا ہےسرور بنائیں