Команди WorldEdit
Виберіть, що хочете зробити, і отримайте готову команду та пояснення, що вона змінить у світі.
Що робити з виділеним регіоном
Заповнити все
Заповнює виділений регіон одним блоком або сумішшю блоків.
//set stone
Увесь регіон буде заповнено: stone. Порожнє місце всередині теж заповниться; якщо потрібна лише оболонка, дивіться «Побудувати стіни» та «Закрити всю коробку».
Дозвіл: worldedit.region.set
Маски та шаблони блоків
Маска відповідає на питання «яких блоків торкатися», а шаблон — «чим заповнювати». Їх можна використовувати майже в будь-якому полі вище.
| Синтаксис | Де | Значення |
|---|---|---|
! | маска | Заперечення: відповідає всьому, крім того, що йде після знака.//replace !air stone |
#existing | маска | Будь-який блок, крім повітря. Не те саме, що !air: у грі є кілька видів повітря. |
#solid | маска | Лише суцільні блоки, крізь які не можна пройти. |
#surface | маска | Блоки, в яких хоча б одна грань межує з повітрям, тобто видима поверхня. |
#region | маска | Блоки в межах поточного виділення. Псевдоніми #sel і #selection. |
#clipboard | маска | Блоки, що збігаються з вмістом буфера обміну. |
##<tag> | маска | Ціла категорія блоків: ##logs — усі колоди, ##wool — уся вовна.//replace ##logs air |
%<number> | маска | Випадковий шум: заданий відсоток блоків збігатиметься.//replace %50 stone |
> | маска | Блоки, розташовані НАД тими, що збігаються з наступною маскою.//replace >grass_block snow |
< | маска | Блоки, розташовані ПІД тими, що збігаються з наступною маскою. |
~ | маска | Блоки, що торкаються тих, які збігаються з наступною маскою. |
$<biome> | маска | Блоки в заданому біомі.$desert |
mask1 mask2 | маска | Пробіл між масками означає, що обидві мають збігатися одночасно. |
<block>,<block> | шаблон блоків | Випадкова суміш: кожен блок обирається випадково з перелічених.//set stone,cobblestone |
<weight>%<block> | шаблон блоків | Зважена суміш. Знак відсотка умовний, значення — відносні ваги.//set 70%stone,30%cobblestone |
*<block> | шаблон блоків | Випадковий стан блоку, наприклад будь-який напрямок сходів.//set *oak_log |
#clipboard | шаблон блоків | Бере блоки з буфера обміну в тому самому розташуванні. |
^<block or [state]> | шаблон блоків | Змінює лише тип блоку або лише його стан, не чіпаючи решту.//set ^[waterlogged=true] |
##<tag> | шаблон блоків | Випадковий блок із категорії.//set ##wool |
hand / offhand | шаблон блоків | Блок, який ви тримаєте, тож не потрібно пам'ятати його id.//set hand |
<block>|line1|line2 | шаблон блоків | Табличка з текстом: рядки розділяються вертикальною рискою. |
Часті питання
Як отримати сокиру WorldEdit?
Команда //wand видає дерев'яну сокиру. Лівий клік по блоку задає перший кут регіону, правий — другий. Якщо сокира заважає під час звичайної гри, відв'яжіть її командою /tool none.
Як скопіювати будівлю та вставити її в іншому місці?
Три кроки. Виділіть будівлю сокирою, станьте в зручній точці (копія розміститься відносно неї) і введіть //copy. Перейдіть туди, де потрібна копія, і введіть //paste. Прапорець -a під час вставлення не замінює наявні блоки повітрям, а -o повертає копію точно на початкові координати.
Чому подвійний слеш, а не одинарний?
Так задумано в самому WorldEdit: команди редагування світу починаються з двох слешів, щоб не конфліктувати з командами інших плагінів. Деякі команди (схематики, інструменти, скасування) у документації записані з одним слешем. Конструктор вище вже використовує правильні слеші.
Як скасувати те, що я зробив?
Команда //undo скасовує останню дію, і можна вказати кількість кроків: //undo 5. Вона працює, лише поки історія не очищена й не перевищила розмір, заданий у налаштуваннях плагіна. Для скасування змін інших гравців потрібен окремий дозвіл worldedit.history.undo.
Як замінити одні блоки на інші, не торкаючись решти?
Використовуйте //replace. Перший аргумент — що замінити, другий — на що замінити: //replace stone cobblestone. Залиште перший порожнім, і він замінить усе, крім повітря. Можна використовувати маски: //replace ##logs air прибирає всі колоди будь-якої породи дерева.
Команда виконується, але нічого не відбувається
Три поширені причини. Перша — забута глобальна маска /gmask: вона непомітно відфільтровує всі блоки; приберіть її, ввівши /gmask без аргументу. Друга — ліміт блоків на команду: //limit обмежує, скільки блоків може змінити одна команда. Третя — виділення в іншому місці чи світі, ніж ви думаєте; перевірте його командою //size.
Що таке схематик і навіщо він потрібен?
Це файл зі збереженою будівлею. /schematic save name записує вміст буфера обміну до теки plugins/WorldEdit/schematics, а /schematic load name повертає його назад. Так будівлі переносять між світами й серверами або передають іншому будівельнику.
Чим пензель відрізняється від звичайних команд?
Команди працюють із виділеним регіоном, а пензель — прямо там, де ви клікаєте, без виділення. Пензель прив'язується до предмета в руці: /brush sphere stone 5, і кожен правий клік ставить кам'яну сферу радіусом п'ять. Для рельєфу це швидше, ніж щоразу виділяти регіон.
Звідки беруться дані
Синтаксис і прапорці взято з документації WorldEdit 7.4 станом на 1 вересня 2026 року.