Skip to content

Команди WorldEdit

Виберіть, що хочете зробити, і отримайте готову команду та пояснення, що вона змінить у світі.

Що робити з виділеним регіоном

Заповнити все

Заповнює виділений регіон одним блоком або сумішшю блоків.

Заповнитиобов'язково
//set stone

Увесь регіон буде заповнено: stone. Порожнє місце всередині теж заповниться; якщо потрібна лише оболонка, дивіться «Побудувати стіни» та «Закрити всю коробку».

Команда в документації

Дозвіл: worldedit.region.set

Маски та шаблони блоків

Маска відповідає на питання «яких блоків торкатися», а шаблон — «чим заповнювати». Їх можна використовувати майже в будь-якому полі вище.

СинтаксисДеЗначення
!маскаЗаперечення: відповідає всьому, крім того, що йде після знака.
//replace !air stone
#existingмаскаБудь-який блок, крім повітря. Не те саме, що !air: у грі є кілька видів повітря.
#solidмаскаЛише суцільні блоки, крізь які не можна пройти.
#surfaceмаскаБлоки, в яких хоча б одна грань межує з повітрям, тобто видима поверхня.
#regionмаскаБлоки в межах поточного виділення. Псевдоніми #sel і #selection.
#clipboardмаскаБлоки, що збігаються з вмістом буфера обміну.
##<tag>маскаЦіла категорія блоків: ##logs — усі колоди, ##wool — уся вовна.
//replace ##logs air
%<number>маскаВипадковий шум: заданий відсоток блоків збігатиметься.
//replace %50 stone
>маскаБлоки, розташовані НАД тими, що збігаються з наступною маскою.
//replace >grass_block snow
<маскаБлоки, розташовані ПІД тими, що збігаються з наступною маскою.
~маскаБлоки, що торкаються тих, які збігаються з наступною маскою.
$<biome>маскаБлоки в заданому біомі.
$desert
mask1 mask2маскаПробіл між масками означає, що обидві мають збігатися одночасно.
<block>,<block>шаблон блоківВипадкова суміш: кожен блок обирається випадково з перелічених.
//set stone,cobblestone
<weight>%<block>шаблон блоківЗважена суміш. Знак відсотка умовний, значення — відносні ваги.
//set 70%stone,30%cobblestone
*<block>шаблон блоківВипадковий стан блоку, наприклад будь-який напрямок сходів.
//set *oak_log
#clipboardшаблон блоківБере блоки з буфера обміну в тому самому розташуванні.
^<block or [state]>шаблон блоківЗмінює лише тип блоку або лише його стан, не чіпаючи решту.
//set ^[waterlogged=true]
##<tag>шаблон блоківВипадковий блок із категорії.
//set ##wool
hand / offhandшаблон блоківБлок, який ви тримаєте, тож не потрібно пам'ятати його id.
//set hand
<block>|line1|line2шаблон блоківТабличка з текстом: рядки розділяються вертикальною рискою.

Часті питання

Як отримати сокиру WorldEdit?

Команда //wand видає дерев'яну сокиру. Лівий клік по блоку задає перший кут регіону, правий — другий. Якщо сокира заважає під час звичайної гри, відв'яжіть її командою /tool none.

Як скопіювати будівлю та вставити її в іншому місці?

Три кроки. Виділіть будівлю сокирою, станьте в зручній точці (копія розміститься відносно неї) і введіть //copy. Перейдіть туди, де потрібна копія, і введіть //paste. Прапорець -a під час вставлення не замінює наявні блоки повітрям, а -o повертає копію точно на початкові координати.

Чому подвійний слеш, а не одинарний?

Так задумано в самому WorldEdit: команди редагування світу починаються з двох слешів, щоб не конфліктувати з командами інших плагінів. Деякі команди (схематики, інструменти, скасування) у документації записані з одним слешем. Конструктор вище вже використовує правильні слеші.

Як скасувати те, що я зробив?

Команда //undo скасовує останню дію, і можна вказати кількість кроків: //undo 5. Вона працює, лише поки історія не очищена й не перевищила розмір, заданий у налаштуваннях плагіна. Для скасування змін інших гравців потрібен окремий дозвіл worldedit.history.undo.

Як замінити одні блоки на інші, не торкаючись решти?

Використовуйте //replace. Перший аргумент — що замінити, другий — на що замінити: //replace stone cobblestone. Залиште перший порожнім, і він замінить усе, крім повітря. Можна використовувати маски: //replace ##logs air прибирає всі колоди будь-якої породи дерева.

Команда виконується, але нічого не відбувається

Три поширені причини. Перша — забута глобальна маска /gmask: вона непомітно відфільтровує всі блоки; приберіть її, ввівши /gmask без аргументу. Друга — ліміт блоків на команду: //limit обмежує, скільки блоків може змінити одна команда. Третя — виділення в іншому місці чи світі, ніж ви думаєте; перевірте його командою //size.

Що таке схематик і навіщо він потрібен?

Це файл зі збереженою будівлею. /schematic save name записує вміст буфера обміну до теки plugins/WorldEdit/schematics, а /schematic load name повертає його назад. Так будівлі переносять між світами й серверами або передають іншому будівельнику.

Чим пензель відрізняється від звичайних команд?

Команди працюють із виділеним регіоном, а пензель — прямо там, де ви клікаєте, без виділення. Пензель прив'язується до предмета в руці: /brush sphere stone 5, і кожен правий клік ставить кам'яну сферу радіусом п'ять. Для рельєфу це швидше, ніж щоразу виділяти регіон.

Звідки беруться дані

Синтаксис і прапорці взято з документації WorldEdit 7.4 станом на 1 вересня 2026 року.

Пояснено словами — посібники на тему

Дивіться також