Balansiranje ekonomije u praksi
Kako izračunati prihode i cene: zarada po satu, odnosi cena, odlivi novca i znaci inflacije.
Ažurirano 13. avgust 2026.
Ekonomija se kvari tiho: prvo nekoliko igrača ima mnogo novca, mesec dana kasnije cene su svima besmislene.
Sidro za sat igranja
Definiši osnovnu jedinicu: koliko prosečan igrač zaradi po satu aktivnog igranja. Sve ostalo se računa iz nje.
| Predmet | Cena u odnosu na sat |
|---|---|
| Potrošni materijal (hrana, alati) | 0,1–0,3 sata |
| Solidna oprema | 3–5 sati |
| Kuća, plac, nadogradnja | 5–10 sati |
| Vrhunski predmet u modu | 20+ sati |
Izvori i ponori
Izvori: poslovi, prodaja serveru, zadaci, nagrade za glasanje.
Ponori: kupovine od servera, porezi, provizije na aukciji, popravke, plaćeni teleporti, kirija.
Pravilo: svaki izvor mora imati ponor uporedivog obima. Ako novac samo pristiže, inflacija je zagarantovana.
Znaci inflacije
/baltopraste brže od medijane.- Cene na aukciji su se uvećale nekoliko puta u roku od mesec dana.
- Novi igrači ne mogu da kupe ništa značajno prve večeri.
Šta raditi protiv inflacije
Ne briši stanja — to izaziva svađu. Ono što radi: dodavanje skupih ponora (kozmetika, statusi, kirija), povećanje provizija, smanjenje isplata na najprofitabilnijim poslovima.
Provera rupa
Jednom nedeljno prođi kroz svoje lance izrade: sirovina → izrada → prodaja. Svaki lanac u kome delovi koštaju manje od celine je mašina za štampanje novca — Admin prodavnica.
