Šta i kako meriti: metrike projekta
Korisne metrike Minecraft servera: broj igrača, igrači koji se vraćaju, zadržavanje, izvori igrača i kako ih prikupljati.
Ažurirano 13. avgust 2026.
Bez brojeva, odluke se donose po osećaju, a osećaj te vara.
Osnovne metrike
| Metrika | Šta pokazuje |
|---|---|
| Vrhunac i prosečan online | Zdravlje projekta |
| Jedinstveni igrači nedeljno | Priliv |
| Zadržavanje sledećeg dana (D1) | Kvalitet prvog sata |
| Zadržavanje nedelju dana (D7) | Kvalitet sadržaja |
| Prosečna dužina sesije | Angažovanost |
| Izvor ulaska | Šta funkcioniše u oglašavanju |
Gde ih pronaći
- Statistika u panelu: online po satu.
- Plugini za statistiku: vreme igranja, jedinstveni igrači.
- Nadzori servera: njihovi grafikoni online.
- Discord: rast članova.
- Anketa za nove igrače: „gde si čuo za nas“ — jedno pitanje pri prvoj prijavi.
Kako ih čitati
D1 ispod 20% — problem je u prvom satu, ne u oglašavanju: Prvi sat novog igrača.
D7 ispod 10% — nema dovoljno sadržaja i nema dovoljno ciljeva.
Online raste, D1 pada — oglašavanje dovodi pogrešnu publiku.
Oštar pad online-a — tehnički problem ili ažuriranje koje je pokvarilo igru. Proveri u dnevniku izmena — Priručnik za ažuriranje.
Šta ne raditi
Ne juri broj online-a zarad samog broja: veštačko naduvavanje kvari i tvoju statistiku i tvoju poziciju na rejtingu. Treba da meriš da bi donosio odluke, a ne da bi se hvalio.
Minecraft hostingTvoj server radi i dok si oflajnNapravi server
