Плагины на оптимизацию снимают нагрузку с сервера, а не с компьютера игрока: ограничивают число мобов и предметов на земле, заранее генерируют чанки, выгружают лишнее и показывают, какой плагин или участок мира отнимает время тика. Главный показатель здесь — TPS: 20 тиков в секунду значат, что сервер успевает за игрой, а всё ниже игроки видят как задержку блоков и дёрганых мобов.
Здесь тема «оптимизация» сужена до версии 1.20 на Spigot: 22 плагина, которые запустятся именно так. Плагины другой версии или с другим загрузчиком в подборку не попадают, поэтому ставить можно любую карточку из списка без проверки совместимости.
Ветка 1.20 — Trails & Tales: археология, вишнёвые рощи, верблюды и таблички с текстом на обеих сторонах. Одна из самых обжитых версий: под неё собрано больше всего рабочих дополнений.
Spigot — классическое серверное ядро, развитие Bukkit. Плагины под него работают почти на всех современных ядрах, поэтому авторы часто целятся именно в Spigot.
Начинать стоит с замера, а не с установки всего подряд: профилировщик показывает, что именно тормозит — фермы, редстоун, генерация новых чанков или конкретный плагин. Предгенерацию мира делают один раз до открытия сервера, лимиты мобов и предметов подбирают под онлайн. Часть настроек уже есть в конфигурации ядра Paper и Purpur, и плагин нужен там, где их не хватает.
У каждого плагина на карточке указаны ядро, версии игры и лицензия. Скачанный файл .jar кладётся в папку plugins сервера, после чего сервер перезапускается; на Millida Hosting плагин ставится из раздела «Плагины и моды» панели.