Сиды для Minecraft
Сид — это код мира: число или слово, по которому игра генерирует одну и ту же карту у всех, кто его введёт. По удачному сиду рядом со спавном оказываются деревня, крепость, храм или редкий биом, и не нужно часами искать их самому. Это не файл и не мод — просто строка, которую вводят в поле «Сид мира» при создании новой игры.
8110137054462309706Деревня (225, 0) · Аванпост разбойников (215, 261) · Разрушенный портал (347, 242)Деревня в саванне почти на спавне, рядом аванпост разбойников и разрушенный портал — всё в пределах пары сотен блоков. Отличный старт: сразу и жители для торговли, и лут аванпоста, и обсидиан из портала.
-7417157268905316998Деревня (315, 343) · Разрушенный портал (297, 340) · Зал испытаний (294, 2, 290)Деревня на равнине, рядом разрушенный портал и зал испытаний (trial chamber) — свежий контент 1.21 прямо у старта. Можно быстро набрать снаряжение и пойти фармить испытания.
486362209Деревня 1 (-192, 32) · Деревня 2 (-144, -176) · Пирамида (-136, 24)Четыре пустынные деревни и две пирамиды — всё в радиусе примерно 300 блоков. Идеально, если нужен быстрый фарм лута, изумрудов и жителей без долгих походов.
2059666523504992Деревня 1 (-176, 80) · Деревня 2 (128, 32) · Деревня 3 (144, -208)Три деревни неподалёку друг от друга плюс зарытые сокровища — много лута и жителей на старте. Хорошая база для торговли и фермы жителей.
9009245503860775875Деревня в тайге (0, -368)Крупная деревня в снежной тайге прямо на замёрзшей реке — атмосферный зимний старт. Много домов, а значит жителей и лута.
69420018030897796Деревня (64, 48)Огромная деревня у озера, а рядом вишнёвая роща — один из самых красивых стартов для выживания и строительства.
-6537256334104833826Деревня (-416, 128)Деревня, выстроенная вокруг высокой скалы, торчащей из моря — эффектный вид и готовая природная крепость для базы.
-2295595817529477063Деревня у болота (704, 672)Деревня в тайге, наползающая на болото — редкое сочетание биомов. Рядом и лес, и болотные ресурсы (глина, лианы, слизни).
2048005618087379093Деревня (-272, 112) · Древний город (8, -51, 232)Остров цветочного леса, окружённый вишнёвой рощей — один из самых живописных сидов. Неподалёку деревня и древний город.
-950547527103331411Внутри пещеры (-216, 99, -281)Пышная пещера внутри острова, по форме напоминающая замок — готовая эстетичная локация под базу.
-123456793079414942Ледяной каток (691, 120, 116) · Деревня (1408, 144) · Зал испытаний (1079, -28, 311)Ровный круглый ледяной «каток» в окружении гор. Рядом деревня и зал испытаний — красиво и функционально.
-6018321323546593994Кольцо реки (-300, -20)Круглый остров, опоясанный рекой ровным кольцом — природная «крепость с рвом». Отличная база без лишнего террайформинга.
7598363429859286340Озеро (0, 72) · Шахта (20, 69) · Разрушенный портал (-6, 212)Огромное озеро посреди бэдлендса с цветными террактовыми обрывами. Рядом шахта и разрушенный портал.
1040934860Остров-череп (спавн) · Деревня (-160, -144)Остров, по форме похожий на череп, прямо на спавне — с пышной пещерой внутри. Неподалёку пустынная деревня.
5488656216511509290Замёрзшее озеро (-170, -20) · Аванпост (-192, 117)Заснеженная долина с замёрзшим озером в кольце гор — атмосферный зимний мир. Рядом аванпост разбойников.
844424960210770Особняк (24, 8) · Шахта (264, -104) · Деревня (256, -960)Лесной особняк буквально на спавне, посреди реки — редчайший старт. Обычно особняк ищут тысячи блоков, а тут он сразу.
-9215772017318341931Особняк (504, 456) · Хижина 1 (360, 376) · Хижина 2 (376, 520) · Хижина 3 (536, 536) · Хижина 4 (536, 344)Лесной особняк, вокруг которого стоят сразу четыре хижины ведьм — готовая площадка под ферму ведьм и лут особняка в одном месте.
111111111111111111Деревня (0, -464) · Первый древний город (-210, -52, -700)Двадцать шесть древних городов в радиусе примерно 5000 блоков — рай для фарма незеритовых улучшений и дисков. Легко запоминающийся сид из одних единиц.
107038380838084Шахта (0, 8) · Деревня (96, 192) · Зал испытаний (41, -31, 9)Заброшенная шахта, тянущаяся вдоль всей оси X мира — можно фармить рельсы, дыни и лут почти бесконечно. Рядом деревня и зал испытаний.
-5172090044501194762Пещера (-100, 60, 130) · Зал испытаний (39, -9) · Деревня (832, -240)Гигантская «сырная» пещера с проёмами наверх — внутрь падает дневной свет, а алмазы добываются без факельного ада. Рядом зал испытаний.
-128114970508797305Разрушенный портал (21, 67, 14)Разрушенный портал буквально на точке спавна: сразу есть обсидиан и кремень — можно уйти в Нижний мир в первые же минуты.
-3420545464665791887Особняк (120, 56) · Деревня (128, 176)Островной старт: рядом и таёжная деревня, и лесной особняк — сложность островного выживания без полной изоляции.
4405134068028Тёмный лес (192, 112) · Тайга (150, 150) · Вишнёвая роща (752, 81)Практически все биомы в радиусе примерно 1000 блоков от спавна — универсальный мир, где под рукой любые ресурсы и материалы.
-4517475607999363428Крепость Ада (13, 27) · Бастион (25, -119)Маленький остров на спавне, а в Нижнем мире рядом крепость и бастион — хардкорный старт с быстрым доступом к незериту.
-8717682453392808086Деревня (648, 1128) · Крепость Ада (-101, 203)Деревня для стартового снаряжения и близкая крепость Ада с быстрым доступом к жезлам ифритов — сид под скоростное прохождение. Всё нужное для похода к дракону собирается за минуты.
-6405782700478242821Деревня (184, 168) · Крепость Ада (-69, 123)Ещё один сид под set-seed спидран: деревня рядом со спавном и крепость Ада неподалёку. Короткий путь до Нижнего мира и жемчуга Края.
-8065848147699287859Кораблекрушение (64, -544)Старт посреди океана рядом с кораблекрушением: в сундуках карта сокровищ и припасы для морского выживания. Настоящий «водный» челлендж с первых минут.
-2411331015958581705Океанский памятник (-436, 64, -321)Компактный остров с деревьями в открытом океане — классический survival island без лишней суши. Рядом в океане подводный памятник со стражами.
-2332803749585407299Остров (-436, -155) · Деревня (-485, -329)Крупный остров для базы и деревня неподалёку — островной старт, но с жителями и торговлей под боком. Изоляция без полного дефицита ресурсов.
1606377695512438131Древний город (спавн) · Вишнёвая роща (173, -12)Древний город буквально под точкой спавна — сразу доступны стражи и незеритовые улучшения из сундуков. Рядом вишнёвая роща для красивой базы наверху.
2482490754905255652Храм (21, -46, 16)Пустынный храм, сгенерированный под землёй в лавовой пещере — редкая аномалия генерации. Лут храма и открытая пещера с рудами в одном месте.
6391130274229160289Деревня на спавне (112, -144) · Деревня на утёсе (5506, 32)Деревня прямо на спавне для быстрого старта и эффектная деревня, встроенная в высокий утёс, чуть дальше по карте. Готовая природная крепость под базу.
8014621782944328921Иглу (168, -136)Иглу с потайным подвалом, где заперт житель и зомби-житель — готовая заготовка под лечение жителя и старт торговли. Быстрый доступ к первому жителю без поиска деревни.
-4496590507308278848Иглу (648, 1544) · Крепость (548, 1540)Иглу, под которым сразу и древний город, и крепость с порталом Края — редкое наложение трёх структур в одной точке. Мечта спидраннера: портал Края почти под ногами.
-39006482427340374Знак вопроса (-1854, -11407)Природный знак вопроса из песка посреди биома — знаменитая курьёзная генерация. Находится далеко от спавна, но выглядит как рукотворный арт.
2151901553968352745Точка обзора (61, 75, -69)Тот самый вид с заставки Minecraft, воссозданный генерацией: горы, вода и деревья ровно как на титульном экране. Атмосферный сид для ностальгического скриншота.
-1996523481016217001Океан (-413, 2647)Маленький идеально круглый океан, окружённый сушей — забавная редкость генерации биомов. Готовое озеро-«блюдце» под базу у воды.
8888929339822832972Пустыня (-343, 72) · Деревня (48, 176)Жаркая пустыня в центре, со всех сторон окружённая заснеженными биомами — резкий контраст на одной карте. Рядом деревня для старта.
Сиды для Minecraft
Сид — это код мира: число или слово, по которому игра генерирует одну и ту же карту у всех, кто его введёт. По удачному сиду рядом со спавном оказываются деревня, крепость, храм или редкий биом, и не нужно часами искать их самому. Это не файл и не мод — просто строка, которую вводят в поле «Сид мира» при создании новой игры.
У каждого сида в каталоге указана версия игры и что именно рядом со спавном: генерация зависит от версии, поэтому сид с 1.20 на 1.21 даст уже другой мир. Отмечено и издание — Java и Bedrock генерируют по одному сиду разные карты. Координаты интересных мест приложены к описанию, чтобы дойти до них сразу. Моды для сида не нужны: это чистая ванильная генерация, одинаковая у всех на одной версии.
Частые вопросы
Куда вводить сид?
При создании нового мира откройте «Дополнительно» и вставьте код в поле «Сид мира». Мир сгенерируется точно таким, как у автора сида.
Почему сид дал не тот мир?
Генерация зависит от версии игры и издания. Сид с одной версии на другой, а также Java против Bedrock, дают разные карты. Используйте сид на версии, указанной в карточке.
Нужны ли моды для сидов?
Нет. Сид — это ванильная генерация мира. Ни вам, ни серверу моды не нужны, работает на чистой игре.