WorldEditコマンド
やりたいことを選ぶと、すぐに使えるコマンドと、ワールドにどのような変更が加わるかの説明が表示されます。
選択した範囲に対して行う操作
すべて塗りつぶす
選択した範囲を1種類または複数のブロックで塗りつぶします
//set stone
範囲全体がstoneで塗りつぶされます。内部の空きスペースも埋まります。外殻だけが必要な場合は「壁を建てる」と「箱全体を閉じる」を参照してください。
権限: worldedit.region.set
マスクとブロックパターン
マスクは「どのブロックを対象にするか」、パターンは「何で埋めるか」を指定します。上記のほぼすべてのフィールドで使用できます。
| 構文 | 場所 | 意味 |
|---|---|---|
! | マスク | 否定: 記号の後に続くもの以外すべてに一致します。//replace !air stone |
#existing | マスク | 空気以外のすべてのブロック。!air とは異なります。ゲームには複数の種類の空気があります。 |
#solid | マスク | 固体ブロックのみ。通り抜けられないブロックです。 |
#surface | マスク | 少なくとも1面が空気に接しているブロック。つまり見えている表面です。 |
#region | マスク | 現在の選択範囲内のブロック。エイリアス #sel と #selection。 |
#clipboard | マスク | クリップボードの内容と一致するブロック。 |
##<tag> | マスク | ブロックカテゴリ全体:##logs はすべての原木、##wool はすべての羊毛です。//replace ##logs air |
%<number> | マスク | ランダムノイズ:指定した割合のブロックが一致します。//replace %50 stone |
> | マスク | 次のマスクに一致するブロックの上にあるブロック。//replace >grass_block snow |
< | マスク | 次のマスクに一致するブロックの下にあるブロック。 |
~ | マスク | 次のマスクに一致するブロックに接しているブロック。 |
$<biome> | マスク | 指定したバイオーム内のブロック。$desert |
mask1 mask2 | マスク | マスクの間のスペースは、両方が同時に一致する必要があることを意味します。 |
<block>,<block> | ブロックパターン | ランダムな組み合わせ:各ブロックはリストからランダムに選ばれます。//set stone,cobblestone |
<weight>%<block> | ブロックパターン | 重み付きの組み合わせ。パーセント記号は名目上のもので、値は相対的な重みです。//set 70%stone,30%cobblestone |
*<block> | ブロックパターン | ランダムなブロック状態、たとえば階段の向きなど。//set *oak_log |
#clipboard | ブロックパターン | クリップボードから同じ配置でブロックを取得します。 |
^<block or [state]> | ブロックパターン | ブロックの種類のみ、または状態のみを変更し、それ以外はそのままにします。//set ^[waterlogged=true] |
##<tag> | ブロックパターン | カテゴリからランダムなブロック。//set ##wool |
hand / offhand | ブロックパターン | 手持ちのブロック。IDを覚えておく必要がありません。//set hand |
<block>|line1|line2 | ブロックパターン | テキスト付きの看板:行は縦棒で区切ります。 |
FAQ
WorldEdit の斧はどうやって入手しますか?
//wand コマンドで木の斧がもらえます。ブロックを左クリックすると範囲の1つ目の角、右クリックで2つ目の角を設定します。通常プレイ中に斧が邪魔な場合は、/tool none で割り当てを解除できます。
建築物をコピーして別の場所に貼り付けるには?
3つの手順です。斧で建築物を選択し、都合の良い地点に立って(コピーはその地点を基準に配置されます)//copy と入力します。コピーしたい場所へ移動して //paste と入力します。paste の -a フラグは既存のブロックを空気で上書きせず、-o はコピーを元の座標に正確に戻します。
なぜスラッシュ1つではなく2つなのですか?
WorldEdit 自体の仕様です。ワールド編集コマンドは他のプラグインのコマンドと衝突しないよう、2つのスラッシュで始まります。一部のコマンド(スキーマティック、ツール、undo)はドキュメントではスラッシュ1つで記載されています。上記のビルダーはすでに正しいスラッシュを使用しています。
行った操作を元に戻すには?
//undo コマンドで直前の操作を取り消せます。ステップ数を指定することもできます://undo 5。履歴がクリアされておらず、プラグイン設定で定められたサイズを超えていない場合にのみ動作します。他のプレイヤーの編集を元に戻すには、別途 worldedit.history.undo 権限が必要です。
他のブロックに触れずに一部のブロックを置き換えるには?
//replace を使用します。1つ目の引数は置き換え対象、2つ目は置き換え後のブロックです://replace stone cobblestone。1つ目を空にすると、空気以外のすべてを置き換えます。マスクも使用できます://replace ##logs air ですべての種類の原木を削除します。
コマンドは実行されるが何も起こらない
よくある原因は3つです。1つ目はグローバルマスク /gmask の設定忘れです。これはすべてのブロックを黙って除外します。引数なしで /gmask と入力して解除してください。2つ目はコマンドごとのブロック上限です。//limit は1つのコマンドで変更できるブロック数を制限します。3つ目は選択範囲が思っている場所やワールドと違うことです。//size で確認してください。
スキーマティックとは何で、なぜ必要なのですか?
建築物を保存したファイルです。/schematic save name でクリップボードの内容を plugins/WorldEdit/schematics フォルダに書き込み、/schematic load name で読み戻します。これによりワールドやサーバー間で建築物を移動したり、他の建築者に渡したりできます。
ブラシは通常のコマンドとどう違うのですか?
コマンドは選択した範囲に作用しますが、ブラシは選択不要でクリックした場所に直接作用します。ブラシは手持ちのアイテムに割り当てます:/brush sphere stone 5 とすると、右クリックするたびに半径5の石の球が配置されます。地形作業では毎回範囲を選択するより速いです。
データの出典
構文とフラグは2026年9月1日時点の WorldEdit 7.4 ドキュメントから引用しています。