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Plugins for Minecraft Java 1.7.4 — page 3

222 アイテム

プラグイン:一覧

QuickShop NotLikeMe

_ForgeUser11013931 · CurseForge · 更新日 10月17日QuickShop NotLikeMe
  • 1.6.4 — 1.11
サーバー上で

CreateYourOwnMenus

XHawk87 · CurseForge · 更新日 10月17日サーバー管理者がコマンドブロックと同様の方法でスクリプト化されたコマンドを実行する独自のインベントリメニューを作成できるようにします
  • 1.6.4 — 1.15
サーバー上で

Kit Essentials

_ForgeUser10932907 · CurseForge · 更新日 10月17日Kit Essentials
  • 1.7.4
サーバー上で

HubThat

mind_overflow · CurseForge · 更新日 10月17日HubThat
  • 1.7.2 — 1.17
サーバー上で

BattleArena

Zach443, Redned_23, Kalashnikov79, clovisd5 · CurseForge · 更新日 10月17日Minecraftでアリーナやミニゲームを作成するための完全なマッチ&イベントフレームワーク。設定ファイルでモードを作成したり、プラグインで完全にカスタムなモードを作成できる。
  • 1.2.5 — 1.16
サーバー上で

TKitPvP

_ForgeUser7248433 · CurseForge · 更新日 10月17日基本的なKitPvPプラグイン
  • 1.7.4
サーバー上で

SignedVelocity

4drian3d · Modrinth · 更新日 9月5日同期問題なしでVelocityからのメッセージやコマンドをキャンセルまたは変更できます
  • Folia
  • Paper
  • 技術
  • ユーティリティ
サーバー上で

ArenaCTF

_ForgeUser8459491 · CurseForge · 更新日 10月17日ArenaCTF
  • 1.2.5 — 1.7.4
サーバー上で

AntiTNT

MathieuLegault, _ForgeUser8301046 · CurseForge · 更新日 10月17日AntiTNT
  • 1.7.4
サーバー上で

SimpleSignEdit

_ForgeUser7086470 · CurseForge · 更新日 10月17日SimpleSignEdit
  • 1.6.4 — 1.7.4
サーバー上で

OpeNLogin

nickuc · Modrinth · 更新日 9月30日OpenLoginは、実用的で安全、そしてプレイヤーに優しいことを重視した認証システムです。
  • サーバー
  • Bukkit
  • Folia
  • 管理
10サーバー上で

ClearLag SaveDeathDrops

bob7l · CurseForge · 更新日 10月17日デスドロップ関連のアイテムの削除を無効にするClearlaggモジュール
  • 1.6.4 — 1.14
サーバー上で

InstaKillMobs

TonimatasDEV · CurseForge · 更新日 10月17日素手でモブを即座に倒す。/instakillmobs (ゲームモード) (有効/無効)
  • 1.7.2 — 1.20.6
サーバー上で

GroupPermsLite

XHawk87 · CurseForge · 更新日 10月17日軽量なグループベースの権限管理システム
  • 1.6.2 — 1.7.4
サーバー上で

InventorySQL

_ForgeUser7265008 · CurseForge · 更新日 10月17日MySQL上でプレイヤーのインベントリをコピー
  • 1.7.4
サーバー上で

MCTowns

_ForgeUser5198162 · CurseForge · 更新日 10月17日強力かつシンプルな町の管理方法。
  • 1.7.2 — 1.11
サーバー上で

LevelHearts

Zettelkasten · CurseForge · 更新日 10月17日経験値を得て最大体力を増やそう!
  • 1.7.2 — 1.13
サーバー上で

RazSignShop

RazdomBukkit · CurseForge · 更新日 10月17日RazSignShop
  • 1.5.2 — 1.7.4
サーバー上で

Sign Ranks Plus

boydti · CurseForge · 更新日 10月17日ユーザーごと、ワールドごとに高度に設定可能なコンパスのメカニクス。
  • 1.7.2 — 1.7.4
サーバー上で

MobManager

_ForgeUser7682724 · CurseForge · 更新日 10月17日無意味なMobのスポーンを制限 + ラグを軽減!
  • 1.7.4
サーバー上で

Make your own Commands

TheJeterLP · CurseForge · 更新日 10月17日このプラグインで独自のコマンドを作成しましょう!
  • 1.4.2 — 1.14
サーバー上で

MyZ

_ForgeUser9373349 · CurseForge · 更新日 10月17日完全にカスタマイズ可能でオープンソースのDayZ/MineZポストアポカリプスMinecraftプラグイン。
  • 1.7.2 — 1.8.1
サーバー上で

iZone Basic

_ForgeUser8674611 · CurseForge · 更新日 10月17日簡単なゾーン保護
  • 1.7.4
サーバー上で

Shortify

_ForgeUser9883694, tuxed · CurseForge · 更新日 10月17日Bukkit用の最も先進的なURL短縮ツール。高度なURL検出、複数の短縮サービス対応、高度なオプションを備えています。
  • 1.7.4
サーバー上で

FAQ

プラグインとMODの違いは何ですか?

プラグインはサーバーでのみ動作し、プレイヤー側には何も要求しません。クライアントはバニラのままです。MODは全員がインストールする必要があり、ゲーム自体を変更します。

プラグインはどこに置きますか?

.jarファイルをサーバーのpluginsフォルダーに入れ、サーバーを再起動してください。プラグインは初回起動時に設定ファイルを作成します。

SpigotのプラグインはPaperで動作しますか?

通常ははい。PaperとPurpurはSpigotを基に作られており、そのプラグインと互換性があります。逆は成り立ちません。Paperの機能を使うプラグインは純粋なSpigotでは動作しません。

Aternosにプラグインをインストールする方法は?

Aternosでは、プラグインはパネルの「プラグイン」セクションの組み込みリストからのみインストールできます。自分の.jarファイルをアップロードできないため、有料や珍しいプラグインはAternosにインストールできません。必要なプラグインがリストにない場合は、pluginsフォルダーにアクセスできるホスティングが必要です。ファイルをそこに入れてサーバーを再起動してください。

サーバーに最初に入れるべきプラグインはどれですか?

通常は4つから始めます。EssentialsX(ホーム、ワープ、キット、テレポート)、LuckPerms(グループと権限)、WorldGuardとWorldEdit(スポーンと地域保護)、ViaVersion(他のゲームバージョンからの参加)です。ニックネームログインのあるサーバーには、パスワード用のAuthMeとスキン用のSkinsRestorerを追加します。

フレンドと遊ぶサーバーにはどのプラグインを入れるべきですか?

フレンド向けの小さなサーバーには少しで十分です。EssentialsX(ホーム、フレンドへのテレポート、ワープ)、CoreProtect(グリーフィングのロールバックとブロックを壊した人の特定)、ボイスチャット用のSimple Voice Chat(プレイヤー側に同名のMODが必要)です。権限や地域保護は通常このようなサーバーでは不要です。

Paperにプラグインをインストールする方法は?

お使いのPaperのバージョン用のプラグインファイルをダウンロードし、.jarをpluginsフォルダーに入れてサーバーを再起動すると、/pluginsコマンドに表示されます。Millida Hostingでは、プラグインページの「サーバーで」ボタンが同じことを行います。

Plugins for Minecraft Java 1.7.4

Plugins for Minecraft 1.7.4:プラグインセクションの222件。互換性は説明ではなくファイルで確認されます。これらの条件に一致するビルドがあるものだけがリストに残ります。

プラグインはサーバーのほぼすべてを裏で処理します。ランクと権限、土地保護、経済とショップ、アンチチート、マップローテーション、メニュー、投票などです。インストールは.jarファイルをpluginsフォルダーにコピーしてサーバーを再起動するだけです。ほとんどは初回起動時に独自の設定ファイルを作成し、それを編集します。カードには対応コアとゲームバージョン、作者、ライセンスが記載され、すべてのリリースが1ページにまとまっているので、そこから直接プラグインを更新できます。