モバイルでのメモリと大きなModパック
100個のMOD入りModパックをスマホで動かせるか、モバイル版Millida Launcherがゲームに割り当てるメモリ量、手動で変更する方法。
更新日 2026年10月13日
スマートフォンで100個のMODが入ったModパックは動かせますか?
スマートフォンのRAM次第です。ランチャーはゲームに必要なメモリ量を計算します:
- MODなしのバニラ — 1024 MB;
- MODが20個まで — 1536 MB;
- MODが21〜60個 — 2048 MB;
- MODが60個より多い — 2560 MB。
「自動」モードでは、ゲームに割り当てられるのはスマートフォンのRAMの28%まで、かつ2048 MBまでです。残りはシステム、グラフィック、Java自体に必要です。そのため、4 GBのスマートフォンでは、100個のMODが入ったModパックに割り当てられるのは約1 GBとなり、起動に失敗したりクラッシュしたりする可能性があります。8 GB以上のスマートフォンであれば、そのようなModパックには最大2 GBが割り当てられますが、起動するかどうかはMOD自体にもよります。
メモリに関する警告の意味
- 「メモリが… MBしかありません(… MB必要):大きなワールドでゲームが終了する可能性があります」 — ゲームは起動しますが、必要な量よりメモリが少なくなっています。起動前に他のアプリを閉じてください。
- 「Modパックには… MB必要ですが、現在ゲームには… MBしか割り当てられていません」 — カタログのModパックには、作者が設定した最小値があります。他のアプリを閉じてください。そうしないと、システムがゲームを終了する可能性があります。
- 「空きが… MBしかありません — システムがゲームを終了します」 — 起動はキャンセルされました。他のアプリを閉じて、もう一度試してください。
- ランチャー起動時の**「メモリ不足」** — スマートフォンのRAMが4 GB未満です。バニラ版か、描画距離6のFabricでプレイすることをおすすめします。
ゲームに割り当てるメモリを増やす方法
- すべてのModパック共通:「その他」→「設定」→「ゲーム」→「ゲームメモリ」スライダー。「自動」の位置は、空きメモリに基づいてランチャーが判断することを意味します。
- 個別のModパック:Modパック→「オプション」→「MEMORY」。ゼロの場合、ランチャーがメモリを選択します。
スライダーの上限は、スマートフォンのRAMによって異なります。最大値に設定しないでください。ゲームに割り当てすぎると、システムに残るメモリが足りなくなり、Androidがゲームを終了します。
大きなModパックがクラッシュする場合の対処法
- 起動前に他のアプリを閉じてください。
- 「その他」→「設定」→「ゲーム」で「安全なグラフィック」を有効にしてください。軽量なグラフィック設定と描画距離6が適用されます。
- Modパックの「コンテンツ」タブで、最も重いMODを無効にしてください。
- より小さなModパックを試してください。カタログでは、ランチャーはスマートフォンのメモリに収まらないModパックをインストールせず、事前に警告します。
MODなしでもゲームがクラッシュする場合は、記事黒い画面、クラッシュ、アーティファクトをご覧ください。