कई प्रॉक्सी और लोड बैलेंसिंग
जब एक प्रॉक्सी काफ़ी न हो: कई एंट्री पॉइंट वाले सेटअप, Redis से सिंक्रोनाइज़ेशन, और नुकसान।
13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया
एक अकेला प्रॉक्सी हज़ारों कनेक्शन संभालता है और शायद ही कभी बॉटलनेक बनता है। लेकिन कभी-कभी आपको एक से ज़्यादा की ज़रूरत पड़ती है।
कब ज़रूरत पड़ती है
- भौगोलिक रूप से अलग-अलग एंट्री पॉइंट (अलग-अलग क्षेत्रों के लिए पिंग कम करने के लिए)।
- फ़ॉल्ट टॉलरेंस: एक प्रॉक्सी डाउन होने पर एंट्री पॉइंट डाउन नहीं होता।
- बहुत ज़्यादा एक साथ खिलाड़ियों की संख्या।
इन्हें कैसे जोड़ें
Redis पर सिंक्रोनाइज़ेशन प्लगइन (RedisBungee और ऐसे ही अन्य) देते हैं:
- पूरे नेटवर्क में साझा खिलाड़ी सूची;
- अलग-अलग प्रॉक्सी पर मौजूद खिलाड़ियों के बीच प्राइवेट मैसेज;
- काम करता हुआ
/glistऔर साझा चैट — साझा चैट।
सिंक्रोनाइज़ेशन के बिना, दो प्रॉक्सी दो स्वतंत्र नेटवर्क होते हैं जो एक-दूसरे के बारे में कुछ नहीं जानते।
सावधानियाँ
- Redis एक क्रिटिकल पॉइंट बन जाता है: अगर यह डाउन हो जाए, तो पूरा नेटवर्क टूट जाता है।
- डुप्लिकेट सेशन: एक ही खिलाड़ी दोनों प्रॉक्सी से कनेक्ट कर सकता है। आपको यूनिकनेस चेक चाहिए।
- जो प्लगइन कई प्रॉक्सी के लिए नहीं बने हैं, वे एक्शन डुप्लिकेट करने लगेंगे।
इससे आसान
ज़्यादातर प्रोजेक्ट्स के लिए, एक अकेला प्रॉक्सी और नेटवर्क लेवल पर अलग-अलग एंट्री पॉइंट काफ़ी हैं — पिंग। कई प्रॉक्सी असली लोड वाले बड़े प्रोजेक्ट्स के लिए एक समाधान हैं।
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