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DKKITS est un plugin Spigot/Paper 26.1 qui vous permet de créer, modifier et distribuer des kits via une interface graphique, avec des permissions par kit et des temps de recharge par joueur.
Un plugin tourne uniquement sur le serveur et n'exige rien des joueurs : le client reste vanilla. Un mod doit être installé par tout le monde, et il modifie le jeu lui-même.
Placez le fichier .jar dans le dossier plugins du serveur, puis redémarrez le serveur. Le plugin créera sa config au premier lancement.
En général oui : Paper et Purpur sont basés sur Spigot et compatibles avec ses plugins. L'inverse n'est pas vrai — un plugin qui utilise des fonctionnalités Paper ne fonctionnera pas sur Spigot classique.
Sur Aternos, les plugins ne peuvent être installés que depuis la liste intégrée dans la section « Plugins » du panneau. Vous ne pouvez pas envoyer votre propre fichier .jar, donc les plugins payants et rares ne peuvent pas être installés sur Aternos. Si le plugin dont vous avez besoin n'est pas dans la liste, il vous faut un hébergement avec accès au dossier plugins : placez-y le fichier et redémarrez le serveur.
On commence généralement par quatre : EssentialsX (homes, warps, kits, téléportation), LuckPerms (groupes et permissions), WorldGuard avec WorldEdit (protection du spawn et des régions) et ViaVersion (connexion depuis d'autres versions du jeu). Pour un serveur avec connexion par pseudo, ajoutez AuthMe pour les mots de passe et SkinsRestorer pour les skins.
Un petit serveur entre amis n'a besoin que de quelques-uns : EssentialsX (home, téléportation vers un ami, warps), CoreProtect (annuler le grief et retrouver qui a cassé un bloc) et Simple Voice Chat pour le chat vocal, qui nécessite le mod du même nom côté joueurs. Les permissions et la protection des régions sont généralement inutiles sur un tel serveur.
Téléchargez le fichier du plugin pour votre version de Paper, placez le .jar dans le dossier plugins et redémarrez le serveur — la commande /plugins l'affichera. Sur Millida Hosting, le bouton Sur un serveur sur la page du plugin fait la même chose.
Un plugin s'installe sur le serveur, pas par le joueur, et c'est toute la différence avec un mod : le client reste en vanilla pur, et vous pouvez rejoindre le serveur sans télécharger le moindre fichier. Les plugins tournent sur des cœurs de serveur — Paper, Spigot, Bukkit, Purpur, Folia — tandis que Velocity et BungeeCord servent de proxys entre serveurs. Le cœur compte autant que la version : un plugin Paper tournera presque toujours sur Purpur, mais un plugin Velocity ne démarrera pas du tout sur un serveur classique.
Le minimum utile pour un serveur est presque toujours le même : EssentialsX pour les commandes de base, LuckPerms pour les permissions, WorldGuard avec WorldEdit pour la protection des régions et CoreProtect pour annuler le grief. Les serveurs avec connexion par pseudo ajoutent AuthMe et SkinsRestorer, les serveurs entre amis ajoutent Simple Voice Chat. Sur Millida Hosting, un plugin gratuit du catalogue s'installe sur le serveur avec le bouton Sur un serveur sur sa page, sans envoi manuel de .jar.
Les plugins gèrent presque tout en coulisses sur un serveur : grades et permissions, protection des terrains, économie et boutiques, anti-triche, rotation de maps, menus et votes. Vous les installez en copiant le fichier .jar dans le dossier plugins et en redémarrant le serveur ; la plupart créent leur propre config au premier lancement, que vous modifiez ensuite. La fiche indique les cœurs et versions de jeu pris en charge, l'auteur et la licence, et toutes les versions sont réunies sur une seule page — vous pouvez mettre à jour le plugin directement depuis là.