Project Red - Illumination
par MrTJP, covers1624 · CurseForgeModule d'illumination pour la série Project Red
Module d'illumination pour la série Project Red
Une bibliothèque de code pour le rendu, les registres et le réseau
Un mod de logistique suralimenté pour un déplacement des ressources de haute précision et à haut débit
Déplacez les produits chimiques de Mekanism grâce à la puissance de XNet
Ajoute plusieurs établis de fabrication sur un bâton, comme la table de fabrication sur un bâton
Facilitez vos déplacements en bateau en effectuant de petits sauts à bord
Ajoute la carte de portée Infini et la carte de dimension à AE2
Fournit un moyen d'obtenir les descriptions des enchantements à partir des livres enchantés.
Un mod de bibliothèque pour les mods côté client. Contient la plupart du code commun/partagé des mods côté client de masa, et ajoute une certaine prise en charge de l'interopérabilité entre les mods dépendants.
Ajoute de nouvelles structures et donjons à votre monde tout en étant correctement intégré.
Mod FutureLIBrary pour accélérer le portage et le développement de nouveaux contenus
Augmente massivement la distance de rendu sans nuire aux performances.
Ajoute quelques intégrations de mods pour notre mod de carte préféré
Permet aux packs de ressources de faire en sorte que certaines entités prennent en charge la transparence.
Ajoute de magnifiques nouveaux biomes avec une ambiance Vanilla.
Corrige les bugs de Minecraft trouvés sur le suivi des bugs
Un mod qui corrige des fuites de mémoire aléatoires pour le client et le serveur
Une bibliothèque de support pour les mods de Jackyy.
Ajoute plus de 50 biomes uniques pour améliorer votre monde, avec de nouveaux arbres, fleurs et plus encore !
Un totem qui vous empêche de mourir dans le vide.
Fork non officiel d'« Iris », conçu pour fonctionner avec FML
Prise en charge de Polymorph pour Applied Energistics 2.
Profitez d'interfaces sombres partout grâce à la puissance des shaders
Portage de Sodium Extra pour fonctionner avec Embeddium/Rubidium sur (Neo)Forge
Ce sont deux loaders de mods différents et incompatibles entre eux. Forge est le plus ancien et convient mieux aux gros modpacks tech et magie ; Fabric est plus léger, se met à jour plus vite vers les nouvelles versions du jeu et héberge la plupart des mods de performance. NeoForge est un fork de Forge pour les versions récentes, et Quilt un fork de Fabric. Un mod Forge ne fonctionnera pas sur Fabric, et inversement. Millida Launcher installe le bon loader pour vous.
Celle qui correspond à votre version du jeu et à votre loader. Le bouton « Installer » choisit le fichier pour vous : Millida Launcher prend la version adaptée à votre modpack. Un mod pour 1.20.1 ne fonctionnera généralement pas sur 1.21.
Cliquez sur « Installer » et Millida Launcher téléchargera le mod, ses dépendances et le bon loader pour vous. Pour installer manuellement un fichier téléchargé, placez-le dans le dossier mods du répertoire du jeu.
Non. Le bouton Installer sur la page d'un mod ouvre Millida Launcher : il télécharge le mod, ses dépendances et le bon loader dans l'instance choisie, tout seul. Ni CurseForge ni copie manuelle de fichiers.
La 1.20.1 est l'une des versions les plus moddées, surtout sur Forge : tech, magie, RPG, meubles, armes. Choisissez 1.20.1 dans le filtre de version pour ne garder que les mods ayant un fichier conçu exactement pour elle, puis sélectionnez Forge ou Fabric à côté.
Sur Android, oui : Millida Launcher fait tourner l'édition Java sur un téléphone, et les mods y fonctionnent comme sur PC, même si les légers tournent bien mieux que les lourds. Minecraft PE (Bedrock) ne peut pas charger les mods PC — il a des add-ons à la place, dans la section Mods Minecraft PE.
Les choix habituels sont Simple Voice Chat pour le chat vocal de proximité, Waystones pour les voyages rapides, Xaero's Minimap et quelque chose de gros à construire ensemble, comme Create. Les mods qui modifient le monde doivent être installés par chaque joueur et sur le serveur, tandis que ceux côté client comme une minimap ou les mods de performance dépendent de chaque joueur.
Mods for Minecraft 1.20.1 : 4 446 éléments dans la section Mods. La compatibilité est vérifiée sur les fichiers, pas sur la description : seuls les éléments disposant d'un build pour exactement ces conditions restent dans la liste.
Un mod dans le catalogue, une page. Toutes les versions publiées par l'auteur sont listées sur sa fiche : choisissez votre version du jeu et votre loader directement ici au lieu de naviguer entre dix pages similaires. Chaque fichier affiche sa taille, sa date de publication et sa somme de contrôle, et le mod lui-même montre l'auteur, la licence et un lien vers la source originale. Les fichiers dont la licence autorise la réhébergement sont stockés chez nous et se téléchargent directement — sans raccourcisseurs de liens, minuteurs ni redirections publicitaires. Si la licence interdit la réhébergement, le bouton vous redirige honnêtement vers l'auteur.