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Hosting · Guías para propietarios

Cómo planificar una temporada de servidor

Un modelo por temporadas: duración, inicio, contenido, final y preparación de la siguiente temporada sin perder audiencia.

Actualizado 13 de agosto de 2026

Una temporada es un ciclo con un inicio, un desarrollo y un final. Resuelve el problema principal de la supervivencia: el contenido se acaba, pero el mundo permanece.

Duración

2–3 meses es el rango de trabajo. Menos — los jugadores no tienen tiempo de desarrollarse; más — el interés se desvanece.

Calendario

PeriodoQué ocurre
Semana −2Anuncio, inscripciones en la lista de espera en Discord
Semana −1Teasers: mapa, mecánicas, recompensas
Día 0Inicio a la hora anunciada — todos entran a la vez
Semanas 1–2Pico de jugadores, exploración
Semanas 3–6Eventos cada semana, nuevas zonas
Semanas 7–10Contenido mayor: jefe, mapa de evento
FinalResultados, recompensas, archivo de construcciones

Una única hora de lanzamiento

La decisión más importante. Un servidor abierto “en algún momento de la semana” atrae un goteo lento. Una hora anunciada hace que todos entren a la vez — y crea la sensación de un evento.

Qué se conserva en la nueva temporada

  • Rangos de donante.
  • Títulos y logros.
  • Archivo de construcciones de la temporada anterior — World reset.

Qué no se conserva

Recursos, dinero, claims, niveles. De lo contrario, la nueva temporada no tiene sentido.

Preparar la siguiente

Empieza en mitad de la actual: mientras la temporada está en marcha, ya estás montando el mapa, las mecánicas y las ediciones. Para el final, todo excepto el anuncio debería estar listo.

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