Cómo planificar una temporada de servidor
Un modelo por temporadas: duración, inicio, contenido, final y preparación de la siguiente temporada sin perder audiencia.
Actualizado 13 de agosto de 2026
Una temporada es un ciclo con un inicio, un desarrollo y un final. Resuelve el problema principal de la supervivencia: el contenido se acaba, pero el mundo permanece.
Duración
2–3 meses es el rango de trabajo. Menos — los jugadores no tienen tiempo de desarrollarse; más — el interés se desvanece.
Calendario
| Periodo | Qué ocurre |
|---|---|
| Semana −2 | Anuncio, inscripciones en la lista de espera en Discord |
| Semana −1 | Teasers: mapa, mecánicas, recompensas |
| Día 0 | Inicio a la hora anunciada — todos entran a la vez |
| Semanas 1–2 | Pico de jugadores, exploración |
| Semanas 3–6 | Eventos cada semana, nuevas zonas |
| Semanas 7–10 | Contenido mayor: jefe, mapa de evento |
| Final | Resultados, recompensas, archivo de construcciones |
Una única hora de lanzamiento
La decisión más importante. Un servidor abierto “en algún momento de la semana” atrae un goteo lento. Una hora anunciada hace que todos entren a la vez — y crea la sensación de un evento.
Qué se conserva en la nueva temporada
- Rangos de donante.
- Títulos y logros.
- Archivo de construcciones de la temporada anterior — World reset.
Qué no se conserva
Recursos, dinero, claims, niveles. De lo contrario, la nueva temporada no tiene sentido.
Preparar la siguiente
Empieza en mitad de la actual: mientras la temporada está en marcha, ya estás montando el mapa, las mecánicas y las ediciones. Para el final, todo excepto el anuncio debería estar listo.
