MythicMobs: drops, spawners y niveles
Configurar el loot y el spawn de mobs personalizados: tablas de drops, condiciones de aparición, niveles de dificultad y balance de recompensas.
Actualizado 13 de agosto de 2026
Crear un mob — MythicMobs. Ahora vienen los drops y el spawning.
Tabla de drops
BossDrops:
Drops:
- diamond 1-3 0.6
- mythicitem SwordOfDawn 1 0.05
- exp 500 1
Formato: objeto, cantidad, probabilidad. Las tablas separadas son más cómodas que una lista dentro del propio mob: una sola tabla se puede reutilizar.
Spawners
/mm spawners create bosscave Boss
/mm spawners set bosscave radius 20
/mm spawners set bosscave cooldown 3600
/mm spawners set bosscave maxmobs 1
El cooldown y el límite son obligatorios: un spawner sin restricciones llena el mundo de entidades enseguida — Mobs y entidades.
Niveles
Boss:
Type: WITHER_SKELETON
Health: 200
LevelModifiers:
Health: 50
Damage: 5
Un mob de nivel 5 obtiene 200 + 4×50 de salud. Los niveles están ligados a las zonas: cuanto más lejos del spawn, más alto.
Balance
La recompensa debe cubrir el riesgo, pero sin anular la economía. Regla: los jefes sueltan materiales y cosméticos, no equipo de gama alta ya listo — Qué vender.
Carga
Las habilidades con proyectiles y partículas son costosas. Antes de abrir un evento, revisa los TPS durante el combate — TPS.
