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MythicMobs: drops, spawners y niveles

Configurar el loot y el spawn de mobs personalizados: tablas de drops, condiciones de aparición, niveles de dificultad y balance de recompensas.

Actualizado 13 de agosto de 2026

Crear un mob — MythicMobs. Ahora vienen los drops y el spawning.

Tabla de drops

BossDrops:
  Drops:
    - diamond 1-3 0.6
    - mythicitem SwordOfDawn 1 0.05
    - exp 500 1

Formato: objeto, cantidad, probabilidad. Las tablas separadas son más cómodas que una lista dentro del propio mob: una sola tabla se puede reutilizar.

Spawners

/mm spawners create bosscave Boss
/mm spawners set bosscave radius 20
/mm spawners set bosscave cooldown 3600
/mm spawners set bosscave maxmobs 1

El cooldown y el límite son obligatorios: un spawner sin restricciones llena el mundo de entidades enseguida — Mobs y entidades.

Niveles

Boss:
  Type: WITHER_SKELETON
  Health: 200
  LevelModifiers:
    Health: 50
    Damage: 5

Un mob de nivel 5 obtiene 200 + 4×50 de salud. Los niveles están ligados a las zonas: cuanto más lejos del spawn, más alto.

Balance

La recompensa debe cubrir el riesgo, pero sin anular la economía. Regla: los jefes sueltan materiales y cosméticos, no equipo de gama alta ya listo — Qué vender.

Carga

Las habilidades con proyectiles y partículas son costosas. Antes de abrir un evento, revisa los TPS durante el combate — TPS.

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